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Google商家優化
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"Google商家優化" 相關案件

- 共75

AI顧問

電話
Affxxx
地區台中市 北區
其他導入項目:供需預測與商業分析,消費者體驗優化,自動化工作流程規劃,智慧化人力資源管理
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1. 公司行號   2. 文化運動休閒業   3. 沒有   4. 規劃AI導入   5. 沒有  

網路行銷

電話
Ms.xxx
地區彰化縣 彰化市
金額每月預算:小於一萬元
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行銷兼職
數位行銷
行銷企劃
1. SEO(搜尋引擎優化),SMM(社群媒體行銷),SEM(搜尋引擎行銷),PPC(每次點擊付費廣告),行銷服務,行銷產品,網站推廣,口碑行銷   2. 增加知名度(品牌識別性),提高銷售轉換率,提高搜索排名   3. 小型境內公司   4. 行銷與市場銷售   5. 沒有  

影片剪輯

電話
Annxxx
地區桃園市 桃園區
金額顧客預算:詳談後報價
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剪接接案
剪輯接案
影片剪輯接案
1. 一般件   2. 短影音   3. 1分鐘以下   4. 聽從專家的建議,置入動態的圖片 (標題、商標等),添加背景音樂,加字幕   5. 1-5分鐘  
描述: 1. 我們是 一個專注於海外學習者的線上中文教學平台,目前正在尋找可長期合作的「短影音拍攝+剪輯」創作者。 我們的內容核心是: Speaking is the heart of learning. 以「自然對話」、「實用表達」與「文化差異」為主,讓外國學習者真正能開口說中文。 目前平台預計於 5 月正式上線,因此我們希望在上線前先開始經營 Instagram 社群,建立內容基礎與品牌曝光。 — 影片規格 平台:Instagram Reels 長度:約 10–30 秒 / 支 形式:直式影片(9:16) 風格:自然、有親和力、節奏明快 — 內容方向(範例) Why Taiwanese don’t say「再見」 更自然的日常說法(如:拜拜、先走了) 簡單情境演繹(模擬日常對話) 中英字幕搭配,強調實用表達 — 工作內容 基本剪輯(字幕、節奏、簡單視覺優化) — 合作方式 可短期合作方案或按件計酬 若可配合入鏡拍攝(實際參與拍攝內容),可另行討論 — 若您有興趣,歡迎回覆並提供作品集或過往案例 也可簡單說明您的報價方式與合作流程,期待有機會一起合作! 謝謝您 ?  

網頁設計

李〇〇
地區新北市 新店區
金額客戶預算:三萬元以下
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網站接案
網頁接案
寫網頁接案
1. 越快越好   2. 其他   3. 僅需要程式建置(工程師)   4. 商業形象網站   5. 批發零售業  
描述: 1. 想優化既有產品頁變成有效果的一頁式廣告  

會議室設備規劃

吳〇姐
地區桃園市 中壢區
其他服務內容:新設置設備
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1. 視訊會議   2. Google Meet,Microsoft Teams   3. 麥克風,音響設備,電視,視訊攝影機,LED電視牆   4. 不確定,請專家推薦   5. 5萬以下  

深度學習顧問

電話
阿〇
地區新北市 板橋區
其他服務內容:資料前處理,深度學習演算法開發,深度學習架構優化
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1. 自然語言處理   2. 個人   3. 沒有   4. 新北市,板橋區  
描述: 1. 車輛系碩專生求助,論文涉及「大眾運輸數據與 AI 演算法優化」,因非資工背景,在 Python 實作與參數調校遇到瓶頸。徵求擅長模型優化的高手提供技術諮詢(非代寫)。  

Google管理

電話
江〇婷
地區台南市 中西區
時間配合頻率:長期配合
金額行銷預算:小於一萬元
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搶先接洽

1. 網路聲譽管理   2. 自行提供全部素材   3. 服務業   4. 沒有   5. 台南市,中西區  
描述: 1. 維持好的google評價  

電商代營運

電話
Unaxxx
地區新北市 泰山區
金額月營業額:10萬元以下
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1. 全包式代營運,通路規劃,行銷活動,數據分析與優化   2. 再和專家討論,蝦皮購物,MOMO購物網   3. 僅經營自家官網   4. 沒有   5. 新北市,泰山區  
描述: 1. 品牌新上市,創新機能型滴雞精,目前僅設有官網及FB/IG簡單維運,有請行銷公司協助投放廣告及拍攝影片,目前還在嘗試方向中。  

Line官方帳號代操

電話
毛〇
地區桃園市 桃園區
時間配合頻率:單次配合
金額行銷預算:沒有預算概念
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1. 圖文選單設計   2. 不會提供素材,全部請專家製作   3. 服務業   4. 沒有   5. 桃園市,桃園區  
描述: 1. 我想要優化我的官方line選單,更有質感  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
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遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。