接案工作

 
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影片剪輯教學課程
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"影片剪輯教學課程" 相關案件

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游泳課程

電話
洪〇姐
地區新北市 三重區
時間上課頻率:每週一次
金額單堂時長:90分鐘
5/12
游泳教練
運動工作
教練
1. 沒有任何經驗   2. 聽從專家的建議   3. 6-12歲   4. 希望老師是女性   5. 會  
描述: 1. 三重運動中心  

形象管理顧問

電話
Winxxx
地區台中市 中區
其他課程形式:一對一
5/12

搶先接洽

1. 個人形象諮詢,口語表達訓練   2. 星期日 全日皆可   3. 沒有   4. 台中市,中區  
描述: 1. 我是做珠寶設計的。想給人感覺看起來像珠寶設計師  

直排輪

電話
張〇雯
地區屏東縣 萬丹鄉
時間單堂時長:60分鐘
金額上課頻率:每週一次
5/12

搶先接洽

直排輪教練
運動工作
教練
1. 無經驗   2. 運動健身,培養興趣   3. 小於7歲   4. 男性   5. 1人  
描述: 1. 體驗時提供,確定有興趣後購買  

數學家教

廖〇姐
地區台北市 文山區
金額上課預算:每小時500-750元
5/12
數學老師
數學家教
數學系工作
1. 高職課程   2. 高一下學期   3. 不指定   4. 15-18歲   5. 公立學校  
描述: 1. 萬隆捷運站   2. 希望老師也是高職畢業,大安高工尤佳。  

國小課後輔導

電話
小〇
地區台北市 信義區
時間單堂時長:90分鐘
金額上課頻率:每週三次
5/12
國小家教
國小老師
小孩家教
1. 全科目   2. 中年級(3-4年級)   3. 每小時500元以上   4. 希望老師是女性   5. 星期一 晚上 星期二 晚上 星期四 晚上  
描述: 1. 象山站  

排球課程

陳〇欣
地區台中市 清水區
時間上課頻率:每週一次
其他課程形式:私人課程 / 一對一
5/12

搶先接洽

1. 男性教練   2. 進階   3. 參加比賽   4. 13-18歲   5. 1人  
描述: 1. 中部或苗栗  

伴讀/陪玩

電話
周〇妤
地區台南市 中西區
金額上課預算:每小時300-400元
5/12
伴讀家教
陪讀家教
伴讀 家教
1. 幼稚園(3-6歲)   2. 希望老師是女性   3. 說故事/陪玩   4. 男性   5. 其他  
描述: 1. 星期一三,一次需要約四小時   2. 陪玩陪讀,可以幫小朋友洗澡佳,較類似保姆   3. 台南市中西區頂美三街166號  

網球

Aylxxx
地區台北市 南港區
時間單堂時長:60分鐘
金額上課頻率:每週一次
5/12
網球教練
運動工作
教練
1. 無經驗   2. 運動健身   3. 31-45歲   4. 男性   5. 1人  

數學家教

電話
孫〇助
地區桃園市 中壢區
金額上課預算:每小時500-750元
5/12
數學老師
數學家教
數學系工作
1. 高職課程   2. 高二下學期   3. 不指定   4. 18歲以上   5. 一般私立學校  

遊戲設計

電話
jiuxxx
地區桃園市 平鎮區
時間需求日期:越快越好
5/12

搶先接洽

遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲企劃   2. 線上遊戲   3. 角色扮演類   4. 2D平面   5. 沒有  
描述: 1. 遊戲名稱:農業帝國(AgriEmpire) 1. 基本資訊 類型:策略、模擬、經營 主題:創業與經營農業企業 玩家人數:2–4 人 遊戲時間:90–120 分鐘 適合年齡:14 歲以上 2. 遊戲目標 建立一個成功的農業企業,透過: 擴展農場規模 有效管理資源 靈活因應市場變化 獲取利潤與聲望 遊戲進行 6 輪後,或有玩家達到 100 聲望點,遊戲結束。總分最高者獲勝。 3. 遊戲配件 市場地圖(模組化) – 不同城市需求與價格每回合變動 市場波動卡 – 表示需求、氣候、政策的改變 玩家農場板(企業版圖) – 管理玩家資源、建築、生產 資源指示物 – 金幣、土地、水源、種子、牲畜、肥料等 科技與升級卡 – 提升效率、開發新技術 特殊事件卡 – 自然災害、政府補貼、投資機會 產品卡 – 代表收成後的農產品,如有機番茄、牛奶等 4. 遊戲機制說明 4.1 計畫階段 玩家同時秘密選擇 2 個主要行動(例如種植、飼養、研發、銷售等) 部分行動名額有限,存在競爭關係 4.2 行動階段 玩家依序執行選定行動:
 種植/飼養:投入資源開始生產流程 收成:收穫上回合投入的產品 建設:如搭建溫室、倉庫、畜舍等設施 研發科技:解鎖提高效率的技術 銷售產品:根據市場地圖賣出產品,價格依需求波動 簽訂合約:建立長期銷售關係(進階規則) 4.3 市場波動階段 抽取市場波動卡,如:
 「乾旱來襲 – 作物產量減半」 「奶價暴漲 – 牛奶每單位多賺 2 金幣」 4.4 得分與準備階段 每回合計算:
 利潤分數(收入-成本) 聲望分數(永續發展、科技領先) 市場份額分數(銷售數量) 5. 遊戲結束與勝利條件 遊戲進行 6 輪後或有玩家聲望達 100 最終加計以下額外分數:
 建築與設施價值 合約達成情況 倉庫中仍有價值的產品 總分最高者為贏家。 6. 遊戲特色 結合農業經營、經濟波動與策略規劃 模擬天氣、市場與政策變化,真實貼近現實 行動隱藏制與互動競爭並存 適合用作教學或創業模擬訓練工具 需要我把這些內容製作成中文版簡報(PPT)或PDF嗎?或者想要更多卡牌樣式?