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"企業影片製作" 相關案件

- 共958

影片拍攝

電話
Vinxxx
地區台北市 士林區
金額製作預算:5千-1萬元
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製片工作
影音接案
攝影工作室
1. 10-30分鐘   2. 沒有想法, 需與專家討論   3. 外景   4. 時間皆可討論   5. 公司  

影片剪輯

電話
Vinxxx
地區台北市 士林區
金額顧客預算:5千-1萬元
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剪接接案
剪輯接案
影片剪輯接案
1. 一般件   2. Youtube影片   3. 10-30分鐘   4. 其他   5. 60-120分鐘  
描述: 1. 影片企劃、拍攝、剪輯  

招牌製作

電話
何〇姐
地區苗栗縣 南庄鄉
其他招牌類型:其他: 手動帆布架
其他服務內容:需製作招牌並安裝
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1. 已有初步構想   2. 室外   3. 沒有   4. 苗栗縣,南庄鄉  
描述: 1. 手動帆布架  

影片剪輯

電話
任〇霖
地區花蓮縣 花蓮市
金額顧客預算:詳談後報價
3/27
剪接接案
剪輯接案
影片剪輯接案
1. 一般件   2. 短影音   3. 1-5分鐘   4. 將幾段影片剪輯成完整影片   5. 1-5分鐘  

影片剪輯

電話
任〇霖
地區花蓮縣 花蓮市
金額顧客預算:詳談後報價
3/27
剪接接案
剪輯接案
影片剪輯接案
1. 一般件   2. 短影音   3. 1-5分鐘   4. 將幾段影片剪輯成完整影片   5. 1-5分鐘  

美編設計

電話
戴〇
地區台北市 大安區
時間指定交件日期:無指定,依一般製作時程
金額單件預算:沒有預算概念
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1. 印刷品版面設計   2. 個人   3. 單次   4. 沒有   5. 台北市,大安區  
描述: 1. 我的潛水社要第二次設計社服(T-Shirt排汗衫),這次有請AI大概設計出想要的感覺,不知道您可以協助設計或調整成給成衣廠熱昇華用的AI檔嗎? 我可以提供我們的logo 字體檔和QR code,其他AI生成的素材,會需要您的專業幫忙排版完成,不知道可以嗎? 謝謝  

鐵工

電話
陳〇祥
地區新北市 三峽區
其他服務需求:維修/焊接
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鐵工
鐵工師傅
師傅
1. 其他   2. 戶外空間   3. 請專家製作/提供並安裝   4. 皆可討論    5. 沒有  
描述: 1. 路燈   2. 20支路燈,底座改白鐵,法蘭對接,如附圖  

Office 課程

電話
Olixxx
地區高雄市 鼓山區
時間單堂時長:聽從老師的建議
金額上課頻率:每週一次
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搶先接洽

電腦工作
IT 工程師
老師
1. 處理文書能力,製作簡報能力   2. Word/文件,Excel/報表,Powerpoint/簡報   3. 皆可討論    4. 沒有   5. 高雄市,鼓山區  

行銷企劃

電話
林〇翔
地區台中市 龍井區
金額行銷預算:三萬到五萬元
3/27
企劃工作
廣告企劃
行銷兼職
1. 數位行銷   2. 協助營運   3. 其他   4. 小型企業(少於10名員工)   5. 沒有  
描述: 1. 灰產  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
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遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。