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系統電視櫃訂製
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" 系統電視櫃訂製" 相關案件

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監視器安裝

電話
趙〇中
地區宜蘭縣 宜蘭市
金額是否購買器材:需要向專家購買器材並協助安裝
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1. 住宅   2. 依專家建議   3. 1支   4. 室外   5. 需要專家建議  

監視器安裝

電話
曾〇得
地區高雄市 鳳山區
金額是否購買器材:需要向專家購買器材並協助安裝
3/27
1. 住宅   2. Wi-Fi 無線監視器   3. 9支以上   4. 室內   5. 需要專家建議  
描述: 1. 約50~80  

木工施工

匿〇〇〇者
地區桃園市 楊梅區
金額施作預算:5千-2萬
其他木作類型:隔間、牆面,其他: 把大房間一分為二,要多一扇門,變成完整的兩個房間(房間大小400*582,變成400*291)
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木工接案
木工工作
木工師傅
1. 已交屋之房屋   2. 我有初步的設計構想   3. 皆可討論    4. 沒有   5. 桃園市,楊梅區  
描述: 1. 把大房間一分為二,要多一扇門,變成完整的兩個房間(房間大小400*582,變成400*291)   2. 400*582的房間,變成400*291,還要多一扇門  

鐵工

電話
陳〇祥
地區新北市 三峽區
其他服務需求:維修/焊接
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鐵工
鐵工師傅
師傅
1. 其他   2. 戶外空間   3. 請專家製作/提供並安裝   4. 皆可討論    5. 沒有  
描述: 1. 路燈   2. 20支路燈,底座改白鐵,法蘭對接,如附圖  

監視器安裝

電話
黃〇生
地區桃園市 中壢區
金額是否購買器材:需要向專家購買器材並協助安裝
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1. 住宅   2. 網路監視器(NVR系統)   3. 4支   4. 室外   5. 5-8公尺  
描述: 1. 店門外安裝2支閉路監視器,預算一萬元內  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
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遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

網站架設

電話
林〇蓓
地區台北市 大安區
金額客戶預算:三萬元以下
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1. 服務業   2. 商業形象網站   3. 沒有指定系統   4. 需要介面流程設計及工程師開發   5. 規劃製作新網站  
描述: 1. 我們是一家一站式兩人美容工作室 服務內容包含 美容美甲美睫紋繡除毛 我們做網站的目的是 可以更清楚 品牌規劃 品牌初心 瀏覽服務內容 甚至少量的商品購物 最主要的是 是希望網站 可以更容易讓 外籍旅客也可以用英文瀏覽 更有提供容易預約的途徑  

ERP系統

電話
Lixxx
地區其他地區
其他服務類型:導入ERP系統
3/27
IT 工程師
1. 沒有正在使用的ERP系統   2. 印刷出版   3. 50人以下   4. 皆可討論    5. 沒有  

假髮製作

電話
王〇
地區台中市 沙鹿區
其他假髮材質:真髮或科技髮都可
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搶先接洽

1. 全頂假髮   2. 女性   3. 供病友使用   4. 沒有   5. 台中市,沙鹿區  

木工施工

電話
Monxxx
地區新北市 中和區
金額施作預算:5千-2萬
其他木作類型:其他: 工廠開放空間要做透明拉簾隔開,天花板需釘木條加固以便釘拉簾軌道。
3/27
木工接案
木工工作
木工師傅
1. 現居住房屋   2. 沒有,我需要專家幫我設計   3. 皆可討論    4. 沒有   5. 新北市,中和區  
描述: 1. 工廠開放空間要做透明拉簾隔開,天花板需釘木條加固以便釘拉簾軌道。   2. 長度約400-500公分(需再實際測量)