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Contractor 工作
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"Contractor 工作" 相關案件

- 共984

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
10小時前

搶先接洽

Contractor 工作
遊戲工作
兼職設計
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

行銷企劃

電話
林〇翔
地區台中市 龍井區
金額行銷預算:三萬到五萬元
10小時前

搶先接洽

Contractor 工作
企劃工作
廣告企劃
1. 一般行銷企劃,數位行銷   2. 諮詢   3. 其他   4. 小型企業(少於10名員工)   5. 沒有  
描述: 1. 灰產  

校稿及文字編輯

張〇婷
地區高雄市 三民區
其他文件字數:3001-5000字
10小時前

搶先接洽

Contractor 工作
打字接案
排版接案
1. 其他   2. 英文   3. 檢查錯字,檢查文法,潤稿   4. 沒有   5. 高雄市,三民區  
描述: 1. 桌遊  

人像攝影

電話
Wenxxx
地區澎湖縣 馬公市
時間需求日期:指定日期
金額顧客預算:$2,000-5,000/小時
10小時前
Contractor 工作
攝影家
影片接案
1. 模特兒攝影   2. 1人   3. 自然風格(於戶外進行拍攝)   4. 2小時   5. 平面攝影  

地政士/代書

電話
楊〇舒
地區新竹縣 竹東鎮
其他服務類型:土地建物移轉登記
11小時前
Contractor 工作
地政士兼職
顧問
1. 沒有   2. 新竹縣,竹東鎮  
描述: 1. 家裡房子是我老公的名字、現在想改成我的、這要如何辦理  

地政士/代書

電話
林〇姐
地區新竹市 東區
其他服務類型:繼承登記,土地建物分割、合併
11小時前
Contractor 工作
地政士兼職
顧問
1. 沒有   2. 新竹市,東區  
描述: 1. 房子,土地  

影片剪輯

電話
葉〇慧
地區台中市 北屯區
金額顧客預算:5千元以下: 2000
11小時前
Contractor 工作
剪接接案
剪輯接案
1. 一般件   2. 短影音   3. 1分鐘以下   4. 將幾段影片剪輯成完整影片   5. 1-5分鐘  
描述: 1. 2000  

2D製圖

電話
陳〇生
地區台中市 北區
其他服務類型:3D圖轉2D圖
11小時前
Contractor 工作
工業設計接案
畫畫工作
1. 有   2. 有,我需要轉繪電子圖檔   3. 任何時候   4. 沒有   5. 台中市,北區  

商業攝影

電話
Hsuxxx
地區新北市 板橋區
時間交件類型:一般件
金額客戶預算:經濟價格 $(一張400元以下)
11小時前
Contractor 工作
攝影家
影片接案
1. 空間/建築   2. 單色背景照   3. 6-10樣   4. 50張以上   5. 商業平面攝影  
描述: 1. 室內門  

3D列印

電話
linxxx
地區台北市 中正區
金額客戶預算:五千元以下
11小時前
Contractor 工作
接案 3d
3d 繪圖接案
1. 有,我有3D圖檔(立體)   2. 其他   3. 物品尺寸大約是   4. 時間可討論   5. 沒有  
描述: 1. PLA   2. 30x25x25   3. 邊角需加固 物品收納盒