接案工作

 
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設計工作
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"設計工作" 相關案件

- 共537

漫畫設計

電話
Garxxx
地區其他地區
時間交件時間:一個月內
金額客戶預算:洽談後報價
3/27
平面設計工作
設計工作
漫畫老師
1. 其他類型   2. 彩色作品   3. 我有完整的故事構想(包含情節/角色/背景)   4. 可愛兒童風格   5. 沒有  
描述: 1. 繪製脊椎側彎衛教漫畫   2. 您好 我是Gary, 在澳洲工作的脊椎側彎專科物理治療師,我們診所想要請人繪製關於脊椎側彎的衛教漫畫,給初診的小朋友,透過漫畫去做到教育和看診前的準備,減少他們的緊張。 我們之前已經都從歐洲訂購,運費很不划算,這次我想請台灣的繪畫師做類似的內容,我可以分享之前的內容給您,請您幫我們繪製。 感謝!期待您的聯絡  

室內設計

電話
逄〇麟
地區台北市 萬華區
金額客戶預算:沒有預算想法
其他坪數:20-30坪
3/27
室內設計工作
設計工作
室內設計師
1. 設計+裝修工程   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 11-20年   5. 已經交屋  
描述: 1. 頂樓室內空間   2. 樓高15層但頂樓曾有個公共休閒聽,但因白蟻肆虐而拆除裝潢  

平面設計

Dabxxx
地區台北市 士林區
金額客戶預算:一萬到三萬元
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平面設計工作
設計工作
畫畫工作
1. 1週內   2. 背板/看板設計,海報設計   3. 非營利組織   4. 我正在規劃   5. 沒有  
描述: 1. 用於哪個行業:演唱類活動主視覺及延伸物設計 風格:日式治癒風格/偏向新海誠圖畫風格 需求:設計需要包含主視覺背板、海報、社群貼文、工作證 急件、需附上類似風格作品輯  

平面設計

電話
戴〇
地區台北市 大安區
金額客戶預算:沒有預算概念
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平面設計工作
設計工作
畫畫工作
1. 依一般設計時程   2. DM/傳單設計,海報設計   3. 私人使用   4. 我有可能需要設計師   5. 沒有  
描述: 1. 我的潛水社要第二次設計社服(T-Shirt排汗衫),這次有請AI大概設計出想要的感覺,不知道您可以協助設計或調整成給成衣廠熱昇華用的AI檔嗎? 我可以提供我們的logo 字體檔和QR code,其他AI生成的素材,會需要您的專業幫忙排版完成,不知道可以嗎? 謝謝  

排版設計

電話
戴〇
地區台北市 大安區
時間需求日期:時間可討論
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搶先接洽

平面設計工作
設計工作
平面設計接案
1. 其他   2. 有   3. 其他   4. 其他   5. 需要,請專家再另外提供素材  
描述: 1. T-shirt   2. T-Shirt   3. 我的潛水社要第二次設計社服(T-Shirt排汗衫),這次有請AI大概設計出想要的感覺,不知道您可以協助設計或調整成給成衣廠熱昇華用的AI檔嗎? 我可以提供我們的logo 字體檔和QR code,其他AI生成的素材,會需要您的專業幫忙排版完成,不知道可以嗎? 謝謝  

室內設計

李〇竹
地區高雄市 新興區
金額客戶預算:沒有預算想法
其他坪數:20坪以下
3/27
室內設計工作
設計工作
室內設計師
1. 僅需設計   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 新成屋   5. 已經交屋  

室內設計

陳〇生
地區台北市 中正區
金額客戶預算:沒有預算想法
其他坪數:20-30坪
3/27
室內設計工作
設計工作
室內設計師
1. 僅需設計   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 新成屋   5. 已經交屋  

室內設計

電話
瑀〇
地區台東縣 台東市
金額客戶預算:30萬元
其他坪數:20坪以下
3/27

搶先接洽

室內設計工作
設計工作
室內設計師
1. 設計+裝修工程   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 新成屋   5. 尚未交屋,預計三個月內交屋  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
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設計工作
遊戲工作
兼職設計
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

服裝設計

電話
Sanxxx
地區台北市 南港區
金額預算:30萬
3/27
設計工作
服裝設計師
禮服設計師
1. 越快越好   2. 上衣,褲子,套裝   3. 有構想   4. 需要協助打版   5. 沒有  
描述: 1. 運動機能為主,已有品牌CI和配合布料工廠   2. 30萬