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易拉展製作印刷
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"易拉展製作印刷" 相關案件

- 共1015

紗窗裝修

電話
王〇喬
地區新北市 林口區
金額需求數量:1扇
3/27

搶先接洽

1. 維修更換   2. 一般窗戶型   3. 一般平面紗窗(左右橫拉式)   4. 我不太清楚   5. 皆可討論   

冷氣安裝

Kelxxx
地區新北市 中和區
金額安裝數量:其他: 5
3/27
空調師傅
水電技師
兼職維修
1. 已有冷氣,只需要安裝   2. 其他   3. 需要拆除舊機,需要回收舊機,需要拉220v插座(重新配線)   4. 有落腳點或水泥地   5. 皆可討論   
描述: 1. 一對五   2. 5  

禮盒印刷

電話
吳〇誠
地區桃園市 中壢區
時間交件日期:越快越好
金額印刷數量:101-500個
其他服務項目:僅需印刷
3/27

搶先接洽

1. 禮盒   2. 沒有   3. 桃園市,中壢區  

紗窗裝修

電話
周〇太
地區桃園市 平鎮區
金額需求數量:2-4扇
3/27
1. 安裝新的   2. 一般窗戶型   3. 一般平面紗窗(左右橫拉式)   4. 防霾紗窗   5. 皆可討論   

美編設計

電話
戴〇
地區台北市 大安區
時間指定交件日期:無指定,依一般製作時程
金額單件預算:沒有預算概念
3/27
1. 印刷品版面設計   2. 個人   3. 單次   4. 沒有   5. 台北市,大安區  
描述: 1. 我的潛水社要第二次設計社服(T-Shirt排汗衫),這次有請AI大概設計出想要的感覺,不知道您可以協助設計或調整成給成衣廠熱昇華用的AI檔嗎? 我可以提供我們的logo 字體檔和QR code,其他AI生成的素材,會需要您的專業幫忙排版完成,不知道可以嗎? 謝謝  

鐵工

電話
陳〇祥
地區新北市 三峽區
其他服務需求:維修/焊接
3/27
鐵工
鐵工師傅
師傅
1. 其他   2. 戶外空間   3. 請專家製作/提供並安裝   4. 皆可討論    5. 沒有  
描述: 1. 路燈   2. 20支路燈,底座改白鐵,法蘭對接,如附圖  

Office 課程

電話
Olixxx
地區高雄市 鼓山區
時間單堂時長:聽從老師的建議
金額上課頻率:每週一次
3/27

搶先接洽

電腦工作
IT 工程師
老師
1. 處理文書能力,製作簡報能力   2. Word/文件,Excel/報表,Powerpoint/簡報   3. 皆可討論    4. 沒有   5. 高雄市,鼓山區  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

網站架設

電話
林〇蓓
地區台北市 大安區
金額客戶預算:三萬元以下
3/27
1. 服務業   2. 商業形象網站   3. 沒有指定系統   4. 需要介面流程設計及工程師開發   5. 規劃製作新網站  
描述: 1. 我們是一家一站式兩人美容工作室 服務內容包含 美容美甲美睫紋繡除毛 我們做網站的目的是 可以更清楚 品牌規劃 品牌初心 瀏覽服務內容 甚至少量的商品購物 最主要的是 是希望網站 可以更容易讓 外籍旅客也可以用英文瀏覽 更有提供容易預約的途徑  

借址登記

電話
李〇賢
地區台中市 北屯區
其他服務需求:僅借址登記
3/27
1. 沒有不適合借址登記的情況   2. 其他   3. 台中市,北屯區   4. 沒有  
描述: 1. 廣告印刷