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新北市
設計師
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新北市

"設計師" 相關案件

- 共21

妝髮造型師

電話
賴〇姐
地區新北市 板橋區
時間客戶需求日期:已有預計的服務日期
金額顧客預算:$2,001-$3,000/人
其他服務項目:妝髮皆需要
3/30
設計師
工作室
part time
1. 其他   2. 1人   3. 女性造型師   4. 26-45歲   5. 女性  
描述: 1. 登記   2. 淡妝優雅  

建築設計

Ta xxx
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:50萬以下
3/27

搶先接洽

設計師
設計師接案
工程接案
1. 建築物設計,其他   2. 其他   3. 其他   4. 沒有   5. 新北市,板橋區  
描述: 1. 場勘 竣工圖繪圖35坪 現場測量「報實際金額」   2. 小型辦公室設計   3. 48坪   4. 3樓繪圖 38坪  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
設計師
設計師接案
遊戲工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

APP設計

林〇羽
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:沒有預算概念
3/26
UI/UX設計師
設計師
設計師接案
1. 無指定完成日期   2. Android   3. 社群程式   4. 不需要指定,聽從專家建議   5. 僅需要程式建置(工程師)  

消防工程

電話
蘇〇頭
地區新北市 板橋區
其他建築物類型:公寓(6層樓以下,無電梯)
3/25
設計師
工程接案
1. 消防安全設備檢修申報   2. 皆可討論    3. 沒有   4. 新北市,板橋區  

妝髮造型師

電話
劉〇倫
地區新北市 板橋區
時間客戶需求日期:已有預計的服務日期
金額顧客預算:$2,001-$3,000/人
其他服務項目:妝容設計
3/24
設計師
工作室
part time
1. 新娘造型   2. 1人   3. 不指定   4. 26-45歲   5. 女性  
描述: 1. 清新淡妝  

消防工程

電話
依〇〇〇司
地區新北市 板橋區
其他建築物類型:高層大樓(16層樓以上,有電梯)
3/24
設計師
工程接案
1. 其他   2. 皆可討論    3. 沒有   4. 新北市,板橋區  
描述: 1. 消防申報  

遊戲設計

電話
賴〇凌
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/24
設計師
設計師接案
遊戲工作
1. 我全部都需要   2. 手機遊戲   3. 角色扮演類,即時戰略類,射擊類 ,格鬥類,運動類,賽車類,牌桌類,益智類,卡牌類   4. 2D平面   5. 沒有  
描述: 1. 我們是真實畜牧場,養電子雞可以拿到真實的蛋,也可以用蛋課金,有可以用蛋換餐  

背板設計

電話
洪〇臻
地區新北市 板橋區
時間交件時間:1週內
3/24
平面設計師接案
美工設計師
設計師
1. 設計   2. 展場/活動   3. 沒有   4. 新北市,板橋區  
描述: 1. 再跟我聯絡, 我解說  

簡報設計

電話
̇〇〇〇中
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:新手價格(每頁300元以下)
3/23
平面設計師接案
美工設計師
設計師
1. 10-20頁   2. 其他   3. 依一般設計時程   4. 沒有   5. 新北市,板橋區  
描述: 1. 告白用   2. 愛情相關