接案工作

 
新北市
設計兼職
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新北市

"設計兼職" 相關案件

- 共15

壁畫彩繪

電話
地區新北市 板橋區
時間希望完成日期:一個月內
4/3
平面設計兼職
設計兼職
壁畫接案
1. 營業空間   2. 室內牆面   3. 水泥油漆面   4. 我有完整的想法   5. 其他  
描述: 1. 已有草稿   2. 5000  

背板設計

Joaxxx
地區新北市 板橋區
時間交件時間:1個月內
4/2
平面設計兼職
設計兼職
電腦繪圖接案
1. 設計   2. 展場/活動   3. 沒有   4. 新北市,板橋區  

漫畫設計

電話
小〇子
地區新北市 板橋區
時間交件時間:依一般設計時程
金額客戶預算:3千-6千元
4/1

搶先接洽

平面設計兼職
設計兼職
漫畫老師
1. 繪製短篇漫畫   2. 黑白作品   3. 我有完整的故事構想(包含情節/角色/背景),其他   4. 日式漫畫風格   5. 有  
描述: 1. 劇情是R18+的內容   2. 能將動作行為細節畫的很真實的   4. 見面詳談  

平面設計

電話
傑〇
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:沒有預算概念
4/1
平面設計兼職
設計兼職
畫畫工作
1. 2週內   2. 海報設計   3. 私人使用   4. 我正在規劃   5. 沒有  
描述: 1. 製作世界盃相關比賽賽程海報 推廣社群用 需設計3張 有類似比賽活動海報製作經驗佳  

壁畫彩繪

L〇〇〇蓓
地區新北市 板橋區
時間希望完成日期:兩週內
3/31
平面設計兼職
設計兼職
壁畫接案
1. 營業空間   2. 室內牆面   3. 水泥油漆面   4. 我有完整的想法   5. 建築  
描述: 1. 10000   2. 希望可以一星期完成  

簡報設計

電話
Wanxxx
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:新手價格(每頁300元以下)
3/31
平面設計兼職
設計兼職
ppt 接案
1. 5-10頁   2. 其他   3. 1週內   4. 有   5. 新北市,板橋區  
描述: 1. 學生報告   2. 碳排查報告書與清冊   3. 這是屬於碳盤查報告書與清冊  

室內設計

電話
胡〇姐
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:沒有預算想法
其他坪數:自行輸入坪數: 30坪
3/30
設計兼職
室內設計師
裝潢設計師
1. 僅需設計   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 新成屋   5. 已經交屋  
描述: 1. 30坪   2. 要開放式廚房 衣櫃 鞋櫃 沙發 餐桌等  

室內設計

電話
賴〇良
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:30萬元
其他坪數:自行輸入坪數: 10
3/28

搶先接洽

設計兼職
室內設計師
裝潢設計師
1. 設計+裝修工程   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 預售屋   5. 尚未交屋,預計一年內交屋  
描述: 1. 10   2. 新房子還沒交屋,是挑高四米二在江子翠。主要希望要做出夾層。 目前已客變完成✅,沒有任何隔間牆。所以可以做出一樓一個小房間,樓上一個夾層空間。 其餘沒有想法,預算真的不多。先做好夾層其餘都可以之後再添購  

建築設計

Ta xxx
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:50萬以下
3/27

搶先接洽

設計兼職
工程接案
兼職設計
1. 建築物設計,其他   2. 其他   3. 其他   4. 沒有   5. 新北市,板橋區  
描述: 1. 場勘 竣工圖繪圖35坪 現場測量「報實際金額」   2. 小型辦公室設計   3. 48坪   4. 3樓繪圖 38坪  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
設計兼職
遊戲工作
兼職設計
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。