接案工作

 
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設計師接案
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"設計師接案" 相關案件

- 共758

室內設計

電話
瑀〇
地區台東縣 台東市
金額客戶預算:30萬元
其他坪數:20坪以下
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搶先接洽

設計師接案
室內設計師
裝潢設計師
1. 設計+裝修工程   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 新成屋   5. 尚未交屋,預計三個月內交屋  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
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設計師接案
遊戲工作
兼職設計
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

服裝設計

電話
Sanxxx
地區台北市 南港區
金額預算:30萬
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設計師接案
服裝設計師
禮服設計師
1. 越快越好   2. 上衣,褲子,套裝   3. 有構想   4. 需要協助打版   5. 沒有  
描述: 1. 運動機能為主,已有品牌CI和配合布料工廠   2. 30萬  

影片剪輯

電話
葉〇慧
地區台中市 北屯區
金額顧客預算:5千元以下: 2000
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設計師接案
剪接接案
剪輯接案
1. 一般件   2. 短影音   3. 1分鐘以下   4. 將幾段影片剪輯成完整影片   5. 1-5分鐘  
描述: 1. 2000  

網頁設計

電話
Zoexxx
地區高雄市 三民區
金額客戶預算:三萬元以下
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設計師接案
網站接案
網頁接案
1. 越快越好   2. 規劃製作新網站,其他   3. 僅需要介面流程設計(UI/UX設計)   4. 購物交易網站   5. 批發零售業  
描述: 1. QDM / Easy store 設計   2. 希望有非常了解開店平台後台的設計協助(QDM / Easy Store皆在評估中) 版面設計、做圖(此非必需) 是水晶飾品,所以需要對審美有一定的標準  

3D列印

電話
linxxx
地區台北市 中正區
金額客戶預算:五千元以下
3/27
設計師接案
接案 3d
3d 繪圖接案
1. 有,我有3D圖檔(立體)   2. 其他   3. 物品尺寸大約是   4. 時間可討論   5. 沒有  
描述: 1. PLA   2. 30x25x25   3. 邊角需加固 物品收納盒  

3D建模

電話
黃〇琦
地區其他地區
金額客戶預算:五千元以下
其他軟體或執行限制:有
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設計師接案
3d建模接案
接案 3d
1. 3D建模   2. 工業/產品設計   3. 其他   4. 不清楚,請專家建議   5. 單項產品  
描述: 1. 沒有正確的2D圖檔,但有類似圖檔   2. lgs   3. 以骷顱頭為造型,設計一有趣的刷柄   4. 2026/04/30  

影片拍攝

電話
陳〇麗
地區台中市 南屯區
金額製作預算:1-2萬元
3/27
設計師接案
製片工作
影音接案
1. 1分鐘以下   2. 沒有想法, 需與專家討論   3. 攝影棚,家中,公司,外景   4. 時間皆可討論   5. 公司  
描述: 1. 商品介紹影片  

影片剪輯

電話
李〇羚
地區高雄市 三民區
金額顧客預算:5千-1萬元
3/27
設計師接案
剪接接案
剪輯接案
1. 一般件   2. 短影音,商業影片   3. 1分鐘以下   4. 加字幕,加特效,聽從專家的建議,添加背景音樂   5. 1-5分鐘  
描述: 1. 有記憶點  

企業形象影片製作

蜜〇陳
地區新北市 板橋區
時間需求時間:任何時候
金額預估預算:沒有預算概念
3/27
設計師接案
Youtube工作
導演工作
1. 製造業   2. 6-10分鐘   3. 沒有想法,需和專家討論   4. 部分AI生成   5. 沒有