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整理師
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"整理師" 相關案件

- 共1412

按摩服務

電話
數〇〇〇台
地區高雄市 三民區
時間時間未確定
3/27

搶先接洽

兼職按摩
芳療師工作
美容師
1. 精油按摩   2. 全身按摩   3. 男性   4. 放鬆紓壓,消除疲勞,消除疼痛,促進新陳代謝與血液循環   5. 男性  
描述: 1. 無  

家事服務

電話
游〇
地區台中市 北屯區
時間服務頻率:每週多次
其他專家性別:希望是女性
3/27
1. 煮飯,日常居家清潔   2. 房間,客廳,餐廳,衛浴,廚房,陽台   3. 51-100坪   4. 沒有養寵物   5. 晚餐  

平面設計

Dabxxx
地區台北市 士林區
金額客戶預算:一萬到三萬元
3/27
畫畫工作
電腦繪圖接案
繪圖工作
1. 1週內   2. 背板/看板設計,海報設計   3. 非營利組織   4. 我正在規劃   5. 沒有  
描述: 1. 用於哪個行業:演唱類活動主視覺及延伸物設計 風格:日式治癒風格/偏向新海誠圖畫風格 需求:設計需要包含主視覺背板、海報、社群貼文、工作證 急件、需附上類似風格作品輯  

腳底按摩

電話
游〇
地區台中市 北屯區
金額按摩時長:90分鐘
其他服務內容:腳底按摩
3/27
1. 放鬆紓壓,促進新陳代謝與血液循環   2. 男性   3. 不指定   4. 不需要   5. 時間未確定  

平面設計

電話
戴〇
地區台北市 大安區
金額客戶預算:沒有預算概念
3/27
畫畫工作
電腦繪圖接案
繪圖工作
1. 依一般設計時程   2. DM/傳單設計,海報設計   3. 私人使用   4. 我有可能需要設計師   5. 沒有  
描述: 1. 我的潛水社要第二次設計社服(T-Shirt排汗衫),這次有請AI大概設計出想要的感覺,不知道您可以協助設計或調整成給成衣廠熱昇華用的AI檔嗎? 我可以提供我們的logo 字體檔和QR code,其他AI生成的素材,會需要您的專業幫忙排版完成,不知道可以嗎? 謝謝  

營養師

電話
吳〇姐
地區嘉義縣 阿里山鄉
其他指定專家的性別:不指定
3/27
營養師工作
營養師兼職
Part time 工作
1. 團膳菜單設計   2. 皆可討論    3. 沒有   4. 嘉義縣,阿里山鄉  
描述: 1. 原住民部落文化健康站,需營養師開立午餐月菜單,對象為部落長者  

收納管理

電話
許〇娜
地區台北市 中山區
時間服務時間需求:越快越好: 1-2天內
金額客戶預算:$3,000-$4,000
其他收納管理師性別:不指定性別
3/27
阿姨
中高齡兼職
管家工作
1. 居家住宅   2. 全室空間   3. 衣物,書籍,廚具,雜物   4. 有,我有現成的收納空間。   5. 貓咪  
描述: 1. 1-2天內  

按摩服務

Vd xxx
地區台北市 內湖區
時間時間未確定
3/27

搶先接洽

兼職按摩
芳療師工作
美容師
1. 精油按摩   2. 全身按摩   3. 女性   4. 放鬆紓壓,消除疲勞,消除疼痛,促進新陳代謝與血液循環   5. 男性  

全家福照

電話
蔡〇儀
地區新北市 永和區
時間拍攝日期:越快越好
金額顧客預算:1萬元-2萬元方案
3/27
1. 8人以上   2. 需要專家提供服裝   3. 需要專家提供妝髮服務   4. 有   5. 新北市,永和區  
描述: 1. 12   2. 有長輩  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。