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遊戲工作
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遊戲設計課程

電話
L Axxx
地區桃園市 桃園區
時間單堂時長:聽從老師的建議
金額上課頻率:聽從老師的建議
4/2

搶先接洽

遊戲工作
電腦工作
設計師
1. 其他   2. 精進自身能力   3. 皆可討論    4. 沒有   5. 桃園市,桃園區  
描述: 1. UE5  

遊戲設計

電話
L Axxx
地區桃園市 桃園區
時間需求日期:越快越好
4/2
遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲程式設計,我全部都需要   2. 單機遊戲   3. 角色扮演類   4. 2D平面   5. 沒有  
描述: 1. 專題  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

遊戲設計

電話
賴〇凌
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/24
遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 我全部都需要   2. 手機遊戲   3. 角色扮演類,即時戰略類,射擊類 ,格鬥類,運動類,賽車類,牌桌類,益智類,卡牌類   4. 2D平面   5. 沒有  
描述: 1. 我們是真實畜牧場,養電子雞可以拿到真實的蛋,也可以用蛋課金,有可以用蛋換餐  

遊戲設計課程

電話
陳〇文
地區台北市 大安區
時間單堂時長:60分鐘
金額上課頻率:每週一次
遊戲工作
電腦工作
設計師
1. Unity   2. 精進自身能力   3. 皆可討論    4. 沒有   5. 台北市,大安區  

遊戲設計課程

電話
黃〇樂
地區台北市 士林區
時間單堂時長:聽從老師的建議
金額上課頻率:每週一次
遊戲工作
電腦工作
設計師
1. Unity   2. 培養第二專長   3. 星期一 全日皆可 星期二 全日皆可   4. 有   5. 台北市,士林區  
描述: 1. 大學在學,學校修了一堂unity,非本科系所以不會寫程式也不會建模,超級門外漢,上課聽不太懂所以需要加強  

遊戲設計課程

電話
黃〇樂
地區台北市 士林區
時間單堂時長:聽從老師的建議
金額上課頻率:每週一次

搶先接洽

遊戲工作
電腦工作
設計師
1. Unity   2. 培養第二專長   3. 星期一 全日皆可 星期二 全日皆可   4. 有   5. 台北市,士林區  
描述: 1. 現在大學在學,在學校修了一堂unity和unreal課程,非本科系也完全沒有寫程式與建模經驗,超級門外漢,上課聽不太懂所以想要加強