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"工作室" 相關案件

- 共2573

貝斯教學

電話
Effxxx
地區台北市 中山區
時間單堂時長:90分鐘
金額上課頻率:每週多次
3/27
工作室
個人工作室
音樂家教
1. 無經驗   2. 流行樂,其他    3. 培養興趣   4. 不會   5. 26-45歲  
描述: 1. 搖滾  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
工作室
個人工作室
遊戲工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

行銷企劃

電話
林〇翔
地區台中市 龍井區
金額行銷預算:三萬到五萬元
3/27

搶先接洽

工作室
個人工作室
企劃工作
1. 一般行銷企劃,數位行銷   2. 諮詢   3. 其他   4. 小型企業(少於10名員工)   5. 沒有  
描述: 1. 灰產  

婚紗攝影

電話
Wenxxx
地區澎湖縣 馬公市
金額客戶預算:1萬元以下
3/27
工作室
婚紗攝影師
婚顧工作
1. 戶外拍攝   2. 4-6小時   3. 照片電子檔   4. 自然生活風,經典復古風,韓系風,歐美風   5. 造型服務,婚紗租借  

服裝設計

電話
Sanxxx
地區台北市 南港區
金額預算:30萬
3/27
工作室
個人工作室
服裝設計師
1. 越快越好   2. 上衣,褲子,套裝   3. 有構想   4. 需要協助打版   5. 沒有  
描述: 1. 運動機能為主,已有品牌CI和配合布料工廠   2. 30萬  

妝髮造型師

電話
Wenxxx
地區澎湖縣 馬公市
時間客戶需求日期:已有預計的服務日期
金額顧客預算:$2,001-$3,000/人
其他服務項目:妝髮皆需要
3/27

搶先接洽

工作室
設計師
part time
1. 活動拍攝   2. 1人   3. 不指定   4. 26-45歲   5. 女性  

校稿及文字編輯

張〇婷
地區高雄市 三民區
其他文件字數:3001-5000字
3/27

搶先接洽

工作室
個人工作室
打字接案
1. 其他   2. 英文   3. 檢查錯字,檢查文法,潤稿   4. 沒有   5. 高雄市,三民區  
描述: 1. 桌遊  

人像攝影

電話
Wenxxx
地區澎湖縣 馬公市
時間需求日期:指定日期
金額顧客預算:$2,000-5,000/小時
3/27
攝影工作室
工作室
個人工作室
1. 模特兒攝影   2. 1人   3. 自然風格(於戶外進行拍攝)   4. 2小時   5. 平面攝影  

衣物修改

電話
王〇聰
地區高雄市 三民區
其他衣服類型:修改外套/大衣
3/27

搶先接洽

工作室
個人工作室
Soho 工作
1. 1件   2. 修改拉鍊   3. 越快越好   4. 有   5. 高雄市,三民區  
描述: 2. 衣服拉鍊脫落  

美甲服務

電話
謝〇茜
地區彰化縣 彰化市
時間時間可討論
金額顧客預算:$1,000-$2,000
3/27

搶先接洽

工作室
美甲師
美容師
1. 凝膠(光療)指甲   2. 手部   3. 其他   4. 不指定   5. 延甲  
描述: 1. 貓眼