接案工作

 
地區
工作室
輸入關鍵字找案件
地區

"工作室" 相關案件

- 共2604

新娘秘書

電話
柔〇
地區基隆市 中正區
時間婚禮日期:日期已確定
金額顧客預算:$5,000以下: 5000
3/27

搶先接洽

工作室
造型設計師
髮型設計師
1. 新郎   2. 無   3. 不需要   4. 不需要   5. 2026/05/16 06:30 - 09:00  
描述: 1. 因為我現在是短頭髮 可能會配戴假髮希望在搭配精緻的妝容、我的皮膚是敏感肌   2. 5000  

平面設計

Dabxxx
地區台北市 士林區
金額客戶預算:一萬到三萬元
3/27
工作室
個人工作室
畫畫工作
1. 1週內   2. 背板/看板設計,海報設計   3. 非營利組織   4. 我正在規劃   5. 沒有  
描述: 1. 用於哪個行業:演唱類活動主視覺及延伸物設計 風格:日式治癒風格/偏向新海誠圖畫風格 需求:設計需要包含主視覺背板、海報、社群貼文、工作證 急件、需附上類似風格作品輯  

平面設計

電話
戴〇
地區台北市 大安區
金額客戶預算:沒有預算概念
3/27
工作室
個人工作室
畫畫工作
1. 依一般設計時程   2. DM/傳單設計,海報設計   3. 私人使用   4. 我有可能需要設計師   5. 沒有  
描述: 1. 我的潛水社要第二次設計社服(T-Shirt排汗衫),這次有請AI大概設計出想要的感覺,不知道您可以協助設計或調整成給成衣廠熱昇華用的AI檔嗎? 我可以提供我們的logo 字體檔和QR code,其他AI生成的素材,會需要您的專業幫忙排版完成,不知道可以嗎? 謝謝  

排版設計

電話
戴〇
地區台北市 大安區
時間需求日期:時間可討論
3/27

搶先接洽

工作室
個人工作室
平面設計接案
1. 其他   2. 有   3. 其他   4. 其他   5. 需要,請專家再另外提供素材  
描述: 1. T-shirt   2. T-Shirt   3. 我的潛水社要第二次設計社服(T-Shirt排汗衫),這次有請AI大概設計出想要的感覺,不知道您可以協助設計或調整成給成衣廠熱昇華用的AI檔嗎? 我可以提供我們的logo 字體檔和QR code,其他AI生成的素材,會需要您的專業幫忙排版完成,不知道可以嗎? 謝謝  

婚禮動態錄影

hsuxxx
地區台北市 大同區
時間客戶需求日期:已有預計的日期
金額顧客預算:1萬-3萬元
3/27
工作室
婚紗攝影師
婚顧工作
1. 純宴客(午宴)   2. 雙機拍攝   3. 101-200位   4. 室內   5. 不需要 SDE  
描述: 1. 不要美式風格  

按摩服務

Vd xxx
地區台北市 內湖區
時間時間未確定
3/27

搶先接洽

工作室
兼職按摩
芳療師工作
1. 精油按摩   2. 全身按摩   3. 女性   4. 放鬆紓壓,消除疲勞,消除疼痛,促進新陳代謝與血液循環   5. 男性  

行銷企劃

電話
林〇翔
地區台中市 龍井區
金額行銷預算:三萬到五萬元
3/27
工作室
個人工作室
企劃工作
1. 數位行銷   2. 協助營運   3. 其他   4. 小型企業(少於10名員工)   5. 沒有  
描述: 1. 灰產  

貝斯教學

電話
Effxxx
地區台北市 中山區
時間單堂時長:90分鐘
金額上課頻率:每週多次
3/27
工作室
個人工作室
音樂家教
1. 無經驗   2. 流行樂,其他    3. 培養興趣   4. 不會   5. 26-45歲  
描述: 1. 搖滾  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
工作室
個人工作室
遊戲工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

行銷企劃

電話
林〇翔
地區台中市 龍井區
金額行銷預算:三萬到五萬元
3/27

搶先接洽

工作室
個人工作室
企劃工作
1. 一般行銷企劃,數位行銷   2. 諮詢   3. 其他   4. 小型企業(少於10名員工)   5. 沒有  
描述: 1. 灰產