接案工作

 
新北市
在家工作
輸入關鍵字找案件
新北市

"在家工作" 相關案件

- 共39

寵物寄養

曾〇姐
地區新北市 板橋區
時間指定日期:日期已確定
3/29
在家工作
寵物兼職
寵物工作
1. 狗狗寄養   2. 中小型犬(5-10公斤)   3. 已經結紮   4. 無特殊狀況   5. 2026/04/19 全日皆可 2026/04/21 全日皆可 2026/04/20 全日皆可  
描述: 1. 比熊  

記帳與報稅

電話
鄧〇〇r
地區新北市 板橋區
3/29
在家工作
會計兼職
會計工作
1. 其他   2. 記帳與報稅   3. 聽從專家的建議   4. 國內   5. 沒有  
描述: 1. 企業社  

寵物寄養

電話
Huaxxx
地區新北市 板橋區
時間指定日期:日期已確定
3/28
在家工作
寵物兼職
寵物工作
1. 貓咪寄養   2. 1隻   3. 已經結紮   4. 無特殊狀況   5. 2026/07/01 全日皆可 2026/07/02 全日皆可 2026/07/03 全日皆可 2026/07/04 全日皆可 2026/07/05 全日皆可  
描述: 1. 領養的  

記帳與報稅

電話
李〇媛
地區新北市 板橋區
金額客戶營業額:全年營業額 100萬-300萬元
3/28
在家工作
會計兼職
會計工作
1. 公司   2. 記帳與報稅   3. 聽從專家的建議   4. 國內   5. 沒有  

記帳與報稅

電話
李〇媛
地區新北市 板橋區
金額客戶營業額:全年營業額 100萬-300萬元
3/28
在家工作
會計兼職
會計工作
1. 公司   2. 記帳   3. 每月一次   4. 外帳   5. 國內  

行銷企劃

電話
吳〇詳
地區新北市 板橋區
金額行銷預算:沒有預算概念
3/28
在家工作
企劃工作
廣告企劃
1. 品牌行銷   2. 協助營運   3. 其他   4. 小型企業(少於10名員工)   5. 沒有  
描述: 1. 娛樂業  

部落客行銷

電話
Jasxxx
地區新北市 板橋區
時間客戶配合頻率:長期配合
3/27
在家工作
部落格接案
部落客
1. 需要部落客撰寫並發佈文章   2. 產品體驗文(如:開箱、體驗試用文、等)   3. 美食旅遊   4. 一般件   5. 不會提供素材,全部請專家製作  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
在家工作
遊戲工作
兼職設計
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

家庭代工

電話
陳〇姐
地區新北市 板橋區
時間希望完成日期:愈快愈好
3/27
在家工作手工
在家工作
soho族接案
1. 產品包裝   2. 以件計酬   3. 單次配合   4. 我要發案 - 請人做代工   5. 沒有  
描述: 1. 將符令折好裝入御守,再包入PE袋 數量:1000~10000件 請報價  

APP設計

林〇羽
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:沒有預算概念
3/26
在家工作
app 接案
Programmer 工作
1. 無指定完成日期   2. Android   3. 社群程式   4. 不需要指定,聽從專家建議   5. 僅需要程式建置(工程師)