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soho 族
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"soho 族" 相關案件

- 共358

籃球教學

電話
地區新北市 板橋區
時間單堂時長:90分鐘
金額上課頻率:每週一次
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soho 族
籃球教練
運動工作
1. 提升技巧,參加比賽   2. 16-18歲   3. 男性   4. 1人   5. 進階  

羽球課程

JADxxx
地區新北市 板橋區
時間單堂時長:60分鐘
金額上課頻率:每週一次
3/27
soho 族
羽球教練
運動工作
1. 初學   2. 培養興趣,提升技巧   3. 19-30歲   4. 不指定   5. 男性  

數學家教

電話
小〇
地區新北市 板橋區
金額上課預算:每小時500元以下
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soho 族
數學老師
數學家教
1. 國小課程   2. 六年級   3. 不指定   4. 12-15歲   5. 1人  
描述: 1. 板橋正隆廣場全家超商  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
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soho 族
遊戲工作
兼職設計
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

芭蕾舞學習

電話
GINxxx
地區新北市 板橋區
時間單堂時長:聽從老師的建議
金額上課頻率:每週一次
3/27
soho 族
舞蹈老師
舞蹈家教
1. 沒有任何經驗   2. 興趣   3. 26-35歲   4. 私人課程   5. 皆可討論   

桌球

電話
許〇訓
地區新北市 板橋區
時間單堂時長:60分鐘
金額上課頻率:每週一次
3/27
soho 族
桌球教練
運動工作
1. 初學   2. 36-45歲   3. 增加技巧   4. 私人課程   5. 皆可討論   

商業攝影

電話
Hsuxxx
地區新北市 板橋區
時間交件類型:一般件
金額客戶預算:經濟價格 $(一張400元以下)
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soho 族
攝影家
影片接案
1. 空間/建築   2. 單色背景照   3. 6-10樣   4. 50張以上   5. 商業平面攝影  
描述: 1. 室內門  

企業形象影片製作

蜜〇陳
地區新北市 板橋區
時間需求時間:任何時候
金額預估預算:沒有預算概念
3/27
soho 族
Youtube工作
導演工作
1. 製造業   2. 6-10分鐘   3. 沒有想法,需和專家討論   4. 部分AI生成   5. 沒有  

家庭代工

電話
陳〇姐
地區新北市 板橋區
時間希望完成日期:愈快愈好
3/27
soho 族
soho族接案
在家接案
1. 產品包裝   2. 以件計酬   3. 單次配合   4. 我要發案 - 請人做代工   5. 沒有  
描述: 1. 將符令折好裝入御守,再包入PE袋 數量:1000~10000件 請報價  

影片拍攝

陳〇芬
地區新北市 板橋區
金額製作預算:5千元以下
3/27

搶先接洽

soho 族
製片工作
影音接案
1. 1分鐘以下   2. 有完整腳本   3. 外景   4. 時間皆可討論   5. 個人