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"系統傢俱" 相關案件

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監視器安裝

電話
曾〇得
地區高雄市 鳳山區
金額是否購買器材:需要向專家購買器材並協助安裝
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1. 住宅   2. Wi-Fi 無線監視器   3. 9支以上   4. 室內   5. 需要專家建議  
描述: 1. 約50~80  

弱電工程

電話
陳〇〇〇
地區新北市 板橋區
其他服務項目:對講機系統
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水電技師
晚上兼職
1. 居家住宅   2. 維修服務   3. 皆可討論    4. 沒有   5. 新北市,板橋區  
描述: 1. 室內對講機橫移1.5米不用打牆  

弱電工程

電話
林〇
地區桃園市 桃園區
其他服務項目:網路設備系統,對講機系統
3/27
水電技師
晚上兼職
1. 其他   2. 維修服務   3. 皆可討論    4. 有   5. 桃園市,桃園區  
描述: 1. 社區   2. 對講機的攝影設備連線故障 頂樓需要安裝一台警報器連動到櫃檯   3. 需要有公司行號可以開報價單為主  

大型家具回收

電話
徐〇生
地區新竹縣 湖口鄉
其他收購需求:僅清運
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搶先接洽

1. 沙發   2. 在一樓,不需爬樓梯   3. 時間可討論   4. 皆可討論    5. 沒有  

大型家具回收

電話
徐〇生
地區新竹縣 湖口鄉
其他收購需求:僅清運
3/27
1. 沙發   2. 在一樓,不需爬樓梯   3. 時間可討論   4. 皆可討論    5. 沒有  

監視器安裝

電話
黃〇生
地區桃園市 中壢區
金額是否購買器材:需要向專家購買器材並協助安裝
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1. 住宅   2. 網路監視器(NVR系統)   3. 4支   4. 室外   5. 5-8公尺  
描述: 1. 店門外安裝2支閉路監視器,預算一萬元內  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
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遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

網站架設

電話
林〇蓓
地區台北市 大安區
金額客戶預算:三萬元以下
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1. 服務業   2. 商業形象網站   3. 沒有指定系統   4. 需要介面流程設計及工程師開發   5. 規劃製作新網站  
描述: 1. 我們是一家一站式兩人美容工作室 服務內容包含 美容美甲美睫紋繡除毛 我們做網站的目的是 可以更清楚 品牌規劃 品牌初心 瀏覽服務內容 甚至少量的商品購物 最主要的是 是希望網站 可以更容易讓 外籍旅客也可以用英文瀏覽 更有提供容易預約的途徑  

監視器安裝

電話
林〇
地區新北市 三峽區
金額是否購買器材:需要向專家購買器材並協助安裝
3/27
1. 住宅   2. 閉路監視器(DVR系統)   3. 4支   4. 室內,室外   5. 需要專家建議  
描述: 1. 原本就已經有四支攝影機,但發現有攝影死角,所以想增加攝影機,原本的主機是4port的,至少要增加一支,也可能再增至一共八支,還需要建議與討論,希望有一個月的容量。 註:週間白天上班常常不方便講電話。  

ERP系統

電話
Lixxx
地區其他地區
其他服務類型:導入ERP系統
3/27
IT 工程師
1. 沒有正在使用的ERP系統   2. 印刷出版   3. 50人以下   4. 皆可討論    5. 沒有