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近期大寮附近正在找遊戲設計師的案件

遊戲設計
陳〇霖    高雄市 大寮區
您需要何種遊戲設計協助?
遊戲美術設計
您需要何種遊戲設計?
其他:商用遊戲機的動畫角色、場景設計
您想設計的遊戲類型為何?
運動類
李子安
5.0
洽談後報價
1小時內收到1筆報價
遊戲設計
陳〇霖    高雄市 大寮區
您需要何種遊戲設計協助?
遊戲美術設計
您需要何種遊戲設計?
單機遊戲
您想設計的遊戲類型為何?
運動類
Madbear熊派斯有限公司

洽談後報價
1小時內收到1筆報價

客戶對PRO360遊戲設計師的好評

平均5.00
13 則評論
李如姍
2024-04-10
親切有耐心傾聽客戶遊戲需求,超推!有遊戲需求快找他👍
2024-04-10
吉姆斯
2021-07-25
GOOD!!
2021-07-25
金魚
2021-09-09
負責任的接洽&客製化的服務
2021-09-09
Peggy
2023-07-19
目前先嘗試合作了一個複雜度不高的後台系統。整體溝通順暢,也如期完成開發。
2023-07-19
林誌鵬
2024-02-02
雖然因為價錢因素沒有合作,但聯繫窗口討論過程相當客氣,未來有機會還是可以合作。
2024-02-02

遊戲設計常見問與答

以下是消費者常提出遊戲設計的相關問題,我們提供專業的資訊為您解答:

為什麼要設計遊戲?

什麼是遊戲設計?

遊戲設計會設計哪些東西?

遊戲設計師要具備哪些能力或特質?

遊戲設計師製作完成後,會協助後續的遊戲維護和更新嗎?

遊戲設計師是否會提供遊戲設計的原始文件和設計文檔?

遊戲設計的流程是什麼?

遊戲設計需要多長時間完成?

遊戲設計的費用是多少?

PRO360如何保障我的消費權益?

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遊戲設計
Phone
陳〇霖
高雄市 大寮區
需求日期:越快越好
遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計   2. 運動類   3. 2D平面   4. 沒有   5. 高雄市,大寮區  
描述: 1. 商用遊戲機的動畫角色、場景設計   2. 我們有一台桌上曲棍球的遊戲機想要改款成有動畫播放功能的,目前欠缺遊戲畫面動畫設計的人才,因此想將這個部分的工作外包,遊戲畫面背景為冰山及冰原,角色為海豹及北極熊且手上拿著曲棍球,要做出雙方對抗的感覺,遊戲畫面的畫風希望是偏美式漫畫又有點可愛的風格。需要你協助設計的有待機動畫、Demo動畫、遊戲過程的動畫、特殊模式動畫4種類別:1.待機動畫:遊戲機在沒有玩家遊戲時需要在螢幕上循環播放的動畫,主題就設置成海豹與北極熊在冰原上散步時相遇,為了爭奪地盤兩人決定用曲棍球比賽決一勝負,動畫不用太長大約35~45秒左右就好。可以參考這個youtube影片前45秒https://youtu.be/knFWtmDkDiM2.Demo動畫:此動畫接續在待機動畫後面,主要呈現遊戲及特殊模式動畫的片段,片長大約15~30秒就好。3.主遊戲動畫:一開始進入主遊戲時為平視圖,左方為北極熊右方為海豹畫面中央顯示Ready,遊戲開始後將畫面轉為俯視圖左方為北極熊右方為海豹畫面中央顯示GO,北極熊與海豹頭上顯示各自的分數中央顯示遊戲時間,當左方玩家進球時遊戲畫面中的北極熊揮舞球棍將球擊入海豹後方的球門,右方玩家進球則海豹揮舞球桿將球擊入北極熊後方的球門,進球時球的軌跡不一定是要走直線,也可以類似棒球的曲球有個弧度進球,或是球反彈場地兩側然後進球,進球的軌跡可以參考下面的影片。遊戲畫面的視角及進球軌跡可以參考這個影片https://youtu.be/ri2ydWp-8Ok4.特殊模式:遊戲過程假設全程5分鐘大約每1分鐘會出現一次特殊模式,特殊模式有兩種(1)玩家打進指定顏色的球盤可獲得高分,畫面呈現方式為中間出現指定球盤的顏色(紅綠藍白)然後下方有specified mode字樣,再來將此畫面縮小於左上角或右上角,下方加上時間條(30秒)(2)玩家連續每五秒內進球(不限顏色)可將進球分數慢慢疊加上去,進第一球1分五秒內進第2球2分,五秒內再進第三球4分以此類推,最高進一球得10分,畫面呈現方式為中間出現白色球盤下方有Combo mode字樣,再來將此畫面縮小於左上角或右上角,下方加上時間條(30秒)。以上是大概整個遊戲動畫的架構,用文字說明可能沒有很好呈現,希望能夠當面詳談,順便瀏覽一下您之前的作品,謝謝  
遊戲設計
Phone
陳〇霖
高雄市 大寮區
需求日期:越快越好
遊戲工作
兼職設計
設計工作
1. 遊戲美術設計   2. 單機遊戲   3. 運動類   4. 2D平面   5. 沒有  
描述: 1. 我們有一台桌上曲棍球的遊戲機想要改款成有動畫播放功能的,目前欠缺遊戲畫面動畫設計的人才,因此想將這個部分的工作外包,遊戲畫面背景為冰山及冰原,角色為海豹及企鵝且手上拿著曲棍球,要做出雙方對抗的感覺,遊戲畫面的畫風希望是偏美式漫畫又有點可愛的風格。 需要你協助設計的有待機動畫、Demo動畫、遊戲過程的動畫、特殊模式動畫4種類別: 1.待機動畫:遊戲機在沒有玩家遊戲時需要在螢幕上循環播放的動畫,主題就設置成海豹與企鵝在冰原上散步時相遇,為了爭奪地盤兩人決定用曲棍球比賽決一勝負,動畫不用太長大約35~45秒左右就好。 可以參考這個youtube影片前45秒https://youtu.be/knFWtmDkDiM 2.Demo動畫:此動畫接續在待機動畫後面,主要成現煮遊戲及特殊模式動畫的片段,片長大約15~30秒就好。 3.主遊戲動畫:一開始進入主遊戲時為平視圖,左方為企鵝右方為海豹畫面中央顯示Ready,遊戲開始後將畫面轉為俯視圖左方為企鵝右方為海豹畫面中央顯示GO,企鵝與海豹頭上顯示各自的分數中央顯示遊戲時間,當左方玩家進球時遊戲畫面中的企鵝揮舞球棍將球擊入海豹後方的球門,右方玩家進球則海豹揮舞球桿將球擊入海豹後方的球門,進球時球的軌跡不一定是要走直線,也可以類似棒球的曲球有個弧度進球,或是球反彈場地兩側然後進球,進球的軌跡可以參考下面的影片。 遊戲畫面的視角及進球軌跡可以參考這個影片https://youtu.be/ri2ydWp-8Ok 4.特殊模式:遊戲過程假設全程5分鐘大約每1分鐘會出現一次特殊模式,特殊模式有兩種(1)玩家打進指定顏色的球盤可獲得高分,畫面呈現方式為中間出現指定球盤的顏色(紅綠藍白)然後下方有specified mode字樣,再來將此畫面縮小於左上角或右上角,下方加上時間條(30秒)(2)玩家連續每五秒內進球(不限顏色)可將進球分數慢慢疊加上去,進第一球1分五秒內進第2球2分,五秒內再進第三球4分以此類推,最高進一球得10分,畫面呈現方式為中間出現白色球盤下方有Combo mode字樣,再來將此畫面縮小於左上角或右上角,下方加上時間條(30秒)。 以上是大概整個遊戲的架構,用文字說明可能沒有很好呈現  
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