接案工作

 
新北市
設計兼職
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新北市

"設計兼職" 相關案件

- 共95

建築設計

電話
謝〇姐
地區新北市 三芝區
3/29
設計兼職
工程接案
兼職設計
1. 其他   2. 51-100坪   3. 沒有   4. 新北市,三芝區  
描述: 1. 舊別墅翻新   2. 舊別墅翻新  

建築設計

電話
謝〇姐
地區新北市 三芝區
3/29

搶先接洽

設計兼職
工程接案
兼職設計
1. 其他   2. 51-100坪   3. 沒有   4. 新北市,三芝區  
描述: 1. 舊別墅翻新   2. 舊別墅翻新  

建築設計

電話
謝〇姐
地區新北市 三芝區
3/29

搶先接洽

設計兼職
工程接案
兼職設計
1. 其他   2. 51-100坪   3. 沒有   4. 新北市,三芝區  
描述: 1. 一面牆有些些的下陷傾斜   2. 舊別墅翻新  

DM設計

電話
靖〇
地區新北市 三重區
時間交件時間:依一般設計時程
金額客戶預算:一般價格 $$
3/29
平面設計兼職
設計兼職
電腦繪圖接案
1. A5(14.8x21cm)   2. 單面設計   3. 提供部分素材,其餘請專家製作   4. 需要專家協助印刷   5. 沒有  
描述: 1. 我是徒手撥筋拉提的美容師,想麻煩你們幫我做DM   3. 1000  

簡報設計

電話
鄭〇寰
地區新北市 林口區
金額客戶預算:頂級價格(每頁1000元以上)
3/29
平面設計兼職
設計兼職
ppt 接案
1. 10-20頁   2. 演講/講座,學生專題報告   3. 2週內   4. 沒有   5. 新北市,林口區  
描述: 1. 風格大氣  

室內設計

Manxxx
地區新北市 淡水區
金額客戶預算:20萬元
其他坪數:自行輸入坪數: 11.86
3/29

搶先接洽

設計兼職
室內設計師
裝潢設計師
1. 設計+裝修工程   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 6-10年   5. 尚未交屋,預計三個月內交屋  
描述: 1. 11.86   2. 新中式   3. 有一些舊系統櫃需拆除,冷氣移位,希望呈現新中式復古風   5. 交屋後告知時間  

展場空間設計

電話
C.Sxxx
地區新北市 蘆洲區
時間完工日期:時間可討論
金額客戶預算:洽談後報價
3/28
設計兼職
空間設計工作
設計工作
1. 其他   2. 醫療健康,其他   3. 室內   4. 不確定,請專家現場丈量   5. 沒有  
描述: 1. 參展企劃   2. 禮品展、建材展  

室內設計

電話
賴〇良
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:30萬元
其他坪數:自行輸入坪數: 10
3/28

搶先接洽

設計兼職
室內設計師
裝潢設計師
1. 設計+裝修工程   2. 居家住宅   3. 大廈   4. 預售屋   5. 尚未交屋,預計一年內交屋  
描述: 1. 10   2. 新房子還沒交屋,是挑高四米二在江子翠。主要希望要做出夾層。 目前已客變完成✅,沒有任何隔間牆。所以可以做出一樓一個小房間,樓上一個夾層空間。 其餘沒有想法,預算真的不多。先做好夾層其餘都可以之後再添購  

建築設計

Ta xxx
地區新北市 板橋區
金額客戶預算:50萬以下
3/27

搶先接洽

設計兼職
工程接案
兼職設計
1. 建築物設計,其他   2. 其他   3. 其他   4. 沒有   5. 新北市,板橋區  
描述: 1. 場勘 竣工圖繪圖35坪 現場測量「報實際金額」   2. 小型辦公室設計   3. 48坪   4. 3樓繪圖 38坪  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
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設計兼職
遊戲工作
兼職設計
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。