接案工作

 
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"工作室" 相關案件

- 共533

部落客行銷

電話
Jasxxx
地區新北市 板橋區
時間客戶配合頻率:長期配合
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工作室
個人工作室
部落格接案
1. 需要部落客撰寫並發佈文章   2. 產品體驗文(如:開箱、體驗試用文、等)   3. 美食旅遊   4. 一般件   5. 不會提供素材,全部請專家製作  

中提琴教學

電話
許〇姐
地區新北市 深坑區
時間單堂時長:60分鐘
金額上課頻率:每週一次
3/27
工作室
個人工作室
中提琴老師
1. 學過5-6年   2. 可以視譜   3. 6-12歲   4. 男性   5. 興趣或專長培養  

社群行銷

電話
Ninxxx
地區新北市 新店區
金額行銷預算:小於1萬: 3000-5000
3/27
工作室
個人工作室
網紅接案
1. Instagram,tiktok抖音,其他   2. 其他   3. 服務業   4. 中型企業 (50-200人)   5. 沒有  
描述: 1. 脆   2. 高職招生   3. 給予影片,投放廣告時鎖定13-17歲族群   4. 3000-5000  

吉他教學

電話
宗〇
地區新北市 中和區
時間上課頻率:每週一次
其他課程類型:民謠吉他
3/27
工作室
個人工作室
吉他老師
1. 學過1-2年   2. 26-45歲   3. 不指定   4. 學習樂理知識,興趣或專長培養   5. 無法視譜  
描述: 1. 想要藉由規劃系統性的教學摸透各個把位及相關樂理  

按摩服務

Litxxx
地區新北市 板橋區
時間時間未確定
3/27

搶先接洽

工作室
兼職按摩
芳療師工作
1. 精油按摩   2. 全身按摩   3. 女性   4. 放鬆紓壓,消除疲勞,消除疼痛,促進新陳代謝與血液循環   5. 男性  

紋眉服務

電話
江〇琦
地區新北市 汐止區
時間時間可討論
3/27

搶先接洽

工作室
美容師
Soho 工作
1. 紋眉   2. 太細   3. 6-12個月   4. 沒有   5. 星期日 全日皆可  

紋眉服務

電話
小〇
地區新北市 樹林區
時間時間可討論
3/27
工作室
美容師
Soho 工作
1. 霧眉   2. 其他   3. 6-12個月   4. 沒有   5. 星期一 全日皆可  
描述: 1. 沒  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
工作室
個人工作室
遊戲工作
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

芭蕾舞學習

電話
GINxxx
地區新北市 板橋區
時間單堂時長:聽從老師的建議
金額上課頻率:每週一次
3/27
工作室
舞蹈老師
舞蹈家教
1. 沒有任何經驗   2. 興趣   3. 26-35歲   4. 私人課程   5. 皆可討論   

吉他教學

電話
吳〇〇生
地區新北市 林口區
時間上課頻率:每週一次
其他課程類型:沒概念,再和老師討論
3/27
工作室
個人工作室
吉他老師
1. 沒有專業的指導,但曾自學   2. 45歲以上   3. 不指定   4. 興趣或專長培養   5. 無法視譜