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個人工作室
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"個人工作室" 相關案件

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畫畫教學

電話
潘〇涵
地區新北市 深坑區
時間單堂時長:90分鐘
金額上課頻率:每兩週一次
3/27
個人工作室
兼職插畫
繪畫老師
1. 簡單學過基礎   2. 素描,水彩,水墨,油畫,蠟筆,粉彩,色鉛筆,漫畫   3. 7-12歲   4. 希望老師是女性   5. 培養興趣  

遊戲設計

電話
ivyxxx
地區新北市 板橋區
時間需求日期:越快越好
3/27
個人工作室
遊戲工作
兼職設計
1. 遊戲美術設計,遊戲程式設計,其他   2. 其他   3. 即時戰略類   4. 3D立體   5. 有  
描述: 1. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness   2. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。   3. Unity 視覺表現與優化專家 (Unity Lighting & Technical Artist) 一、 核心任務:讓 Web 3D / 行動端資產「精緻化」且「輕量化」 本職位需銜接 3D 建模師提供的原始資產,透過 Unity 的渲染技術進行視覺重塑,目標是在 Web / 行動端(低功耗、高幀率) 環境下,達成工業級數位分身(Digital Twin)的高級質感。 二、 重點能力與協作模式 視覺重塑(Make it Beautiful): 負責 Unity 場景內的燈光配置、環境反射(Reflection Probe)、與後處理(Post-Processing)調整。 材質研發(Shader Magic): 使用 Shader Graph 製作具備動態流體、能量流向、邊緣光、或透視外殼效果的材質,取代高耗能的粒子系統。 極致優化(Keep it Light): 針對 Web 端環境,對模型進行二次優化(如:合併材質球、減少 Draw Calls、精細化烘焙貼圖),確保效能不發燙。 三、 關鍵技術需求 1. URP 視覺調優與光影 烘焙專家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能將複雜的光影、環境遮擋(AO)預先烘焙至貼圖中,在不增加運行負擔的前提下提升真實感。 PBR 材質精修: 指導建模師調整貼圖頻道(Roughness, Metallic, Normal),並在 Unity 中手動校正材質參數。 2. 動態特效與 Shader 開發 內構造覺化: 開發「透視遮罩」與「掃描效果」,讓使用者能優雅地看穿實體外殼。 輕量化流體: 利用 Flow Map 技術製作管線內的能量流動感,而非使用昂貴的 Particle System。 3. 性能守門員 (Web 3D 兼容) 資產審查: 負責修正建模師給出的原始模型(如:修復法線錯誤、優化 UV 分佈、精簡頂點數)。 效能平衡: 在視覺美感與 60 FPS 穩定運行之間找到完美平衡點。 四、 交付標準 Unity Scene/Prefab: 已配置好燈光、材質與環境,且具備高品質視覺效果的場景檔案。 Shader Library: 專為本專案開發的輕量化動態著色器庫。 材質接口說明: 標註哪些參數(如:流速、發光強度)可供工程師串接 UI。  

韓文學習

電話
Mimxxx
地區新北市 林口區
時間單堂時長:90分鐘
金額上課頻率:每週兩次
3/27
個人工作室
韓文老師
韓文家教
1. 18-50歲   2. 初級   3. 其他   4. 1人   5. 星期一 上午 星期五 上午 星期六 上午  
描述: 1. Living in Taiwan  

吉他教學

電話
吳〇〇生
地區新北市 林口區
時間上課頻率:每週一次
其他課程類型:沒概念,再和老師討論
3/27
個人工作室
吉他老師
吉他家教
1. 沒有專業的指導,但曾自學   2. 45歲以上   3. 不指定   4. 興趣或專長培養   5. 無法視譜  

商業攝影

電話
Hsuxxx
地區新北市 板橋區
時間交件類型:一般件
金額客戶預算:經濟價格 $(一張400元以下)
3/27
個人工作室
攝影家
影片接案
1. 空間/建築   2. 單色背景照   3. 6-10樣   4. 50張以上   5. 商業平面攝影  
描述: 1. 室內門  

企業形象影片製作

蜜〇陳
地區新北市 板橋區
時間需求時間:任何時候
金額預估預算:沒有預算概念
3/27
個人工作室
Youtube工作
導演工作
1. 製造業   2. 6-10分鐘   3. 沒有想法,需和專家討論   4. 部分AI生成   5. 沒有  

樂理教學

廖〇姐
地區新北市 深坑區
時間上課頻率:每週一次
金額單堂時長:120分鐘
3/27
個人工作室
歌唱老師
音樂工作
1. 初學   2. 基礎樂理   3. 基礎樂理(節拍/和弦/旋律...)   4. 小於12歲   5. 男性  

薩克斯風教學

電話
ambxxx
地區新北市 土城區
時間單堂時長:90分鐘
金額上課頻率:每週一次
3/27
個人工作室
薩克斯風老師
音樂接案
1. 無經驗   2. 流行樂   3. 培養興趣   4. 不會   5. 45歲以上  

FB粉專小編

電話
Amyxxx
地區新北市 三重區
其他貼文數量:10則以下
3/27
個人工作室
fb 接案
寫稿兼職
1. 醫療健康   2. 專家負責文案與置入素材處理   3. 沒有   4. 新北市,三重區  
描述: 1. 醫療保健衛教資訊  

社群行銷

電話
Amyxxx
地區新北市 三重區
金額行銷預算:小於1萬: 3000
3/27
個人工作室
網紅接案
部落客接案
1. Facebook   2. 與專家詳細討論再決定   3. 醫療保健及社會福利業   4. 小型企業 (少於50人)   5. 沒有  
描述: 1. 醫療保健衛教資訊   2. 3000