常見問題 1.自我介紹 在職中Unity引擎程式設計師,有業餘獨立開發經驗,詳細可參閱個人履歷表: https://www.linkedin.com/in/wannasaynone/ 2.專業背景 1. 完全自學轉職成功,清楚個人學習者會碰到的困難、障礙,與解決方法。 2. 獨立開發經驗加上正職工作訓練,熟知遊戲開發流程與設計細節。 3.服務方式 線上教學,或約於公眾場所使用學生自備電腦進行教學。 線上接洽,使用Skype、Slcak、Email等方式做接洽、約於公眾場所做詳細案件說明、簽約。 4.收費方式 按件計酬、按小時計酬。 5.來往客戶 1. 學生學習:交換語言,或是家教。以小時計價。 2. 外包案件:以功能為單位計價。 6.案例分享 為新創團隊製作展示給投資者看的遊戲原型,由於是急件的關係必須在14天內結案,但前後僅花7天即完成原型開發(含製作、發回、修BUG、追加需求、再發回等)。 7.專業建議 挑選合作對象時,除了經歷之外,亦要考慮對方的責任心與熱情。若是正職即是SOHO接案者則不在此限,但業外兼差需要消耗的精力是正職的兩倍以上,經常聽說有人接案後力不從心,成果差強人意的情形。