常見問題 1.自我介紹 我方為具備多年實務經驗的數位內容與互動軟體開發團隊,長期投入於遊戲開發、互動應用、2D 視覺設計與系統整合領域。 核心成員自 2012 年起即於相關產業服務,曾參與多款商業專案,熟悉從需求分析、製作執行到交付驗收的完整流程,能有效協助客戶將想法轉化為可落地的成果。 2.專業背景 ・10 年以上遊戲與互動內容開發經驗 ・熟悉 Unity 引擎(單機 / 多人連線 / WebGL / 行動裝置) ・具備 2D 角色、場景、物件、UI、貼圖等視覺製作能力 ・有 AI、資料處理、系統整合與工具開發相關實務經驗 ・曾參與商業專案、長期委託案與客製化系統開發 3.服務方式 ・需求訪談與可行性評估 ・提供製作方向建議與時程規劃 ・分階段產出(草稿 → 調整 → 完稿 / 可執行版本) ・過程中保持溝通,確保方向一致 ・交付符合需求之最終檔案或專案成果 服務內容包含但不限於: ・Unity 遊戲或互動程式開發 ・2D 角色、場景、物件、貼圖、表情圖設計 ・專案型或階段型外包合作 4.收費方式 ・以「專案報價」或「階段式報價」為主 ・實際金額依需求內容、製作複雜度與時程評估後提供 ・可依案件拆分里程碑進行付款 ・修改次數與交付內容會於合作前明確說明 5.來往客戶 曾合作對象包含: ・獨立開發者 ・新創團隊 ・公司行號 ・品牌或活動專案 ・長期技術或美術支援需求之客戶 案件類型涵蓋遊戲、互動展示、角色 IP、宣傳視覺與工具型系統等。 6.案例分享 曾參與多款商業遊戲與互動專案,負責內容包含: ・遊戲核心系統開發 ・多人連線與平台整合 ・角色與視覺資產製作 ・專案技術整合與流程管理 其中多項專案已實際上線或商業運行,並與客戶維持良好合作關係。 7.專業建議 ・需求越明確,成果品質與效率越高 ・建議在初期即提供參考風格、目標用途與預期交付形式 ・避免在製作後期進行大幅方向調整,可有效節省成本 ・若對需求尚未完全確定,也可先進行小規模驗證再擴充 我方重視溝通與專業判斷,目標是協助客戶完成「實際可用、可交付、可延伸」的成果。