專家介紹
擁有超過 7年3D模型製作經驗,與4年平面設計背景,目前專職接案,曾參與多項影視、動畫與遊戲製作案,熟悉從高模雕刻、低模拓樸、UV展開到材質設定與最終渲染的完整製程。
具備良好的跨部門溝通與製作流程管理能力,能獨立完成角色、場景與道具建模,並能使用多款主流工具,來成各種製作需求。
工作經歷:
參與多部動畫作品的角色與場景建模製作,負責高模雕刻、材質製作與Maya渲染,製作符合Rigging需求的模型,與其他部門密切合作,製作出符合後續流程需求的模型。
透過多套主流軟體製作,可商用之3D素材與靜態展示之模型。
主要負責道具建模、UV整理與貼圖繪製,使用Substance進行質感的製作,透過Arnold、VRay或8猴燈光設定渲染模型。
熟悉遊戲用低模優化與次世代材質貼圖製作,製作遊戲角色與服裝模型,建構道具及場景資產,導入至UE進行測試修正。使用XGen、GS CurveTools創作毛髮髮片,製作角色髮型毛髮效果。
過去工作主要負責:
高模雕刻、低模拓樸、UV展開、貼圖製作、燈光渲染、輸出整合、道具、場景、角色、毛髮系統建構、遊戲資產製作
其他經歷與能力:
模型製作時程與流程規劃能力,跨部門協作經驗,熟悉PBR材質流程與次世代遊戲資產標準
熟悉軟體工具:
建模 / 雕刻: Maya、ZBrush、TopoGun
貼圖 / 材質: Substance Painter、Substance Designer、Mari、Photoshop
毛髮系統: XGen
渲染引擎: Arnold、VRay、KeyShot、Marmoset Toolbag
遊戲引擎: Unreal Engine 5