專家介紹 您好,我是吳孟倢,我接觸3D已經有1年多的時間,對於3D相關的軟體及工作流程都非常熟悉,也對3D相關職業有非常大的熱忱,我在學校已經累積了許多的專案經驗,從建模,材質,動畫,打光,渲染都非常熟悉,也有MG動態製作及遊戲物件建模的相關經驗,對自身獨立作業的能力非常有信心,不管是3D物件建模,產品打光或動畫製作都歡迎個人或公司找我合作喔! 顯示更多
常見問題 1.自我介紹 您好, 我是吳孟倢, 大學就讀台北科技大學互動設計系, 從3年級踏入3D的世界開始就對3D藝術有著非常大的熱忱, 至今為止也累積了許多不同的專案經驗, 在學校時就做過許多3D動態圖像的專案, 也有動態圖像及遊戲美術的實際接案經驗, 平時也會做許多雕刻及材質繪製練習 2.專業背景 大三開始利用國外網站Pluralsight及Youtube相關頻道自學3D軟體,目前會的軟體有Maya, Cinema 4D, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, After Effects, 也都有利用在學校專案及外包案子的經驗 3.服務方式 3D動態影像(3D Motion Graphic) : (1)3D產品動畫 (2)概念性3D動態圖像 3D建模,材質及渲染(3D Asset) : (1)遊戲模型建模及材質繪製 (2)產品建模及渲染 (3)高面數模型雕刻 4.收費方式 報價價格將會從以下幾個方面來評估 : (1)製作項目數量 : 專案有包含建模,材質,動態設計,骨架,渲染等其中幾項 (2)模型複雜度 : 模型,材質的精細度,請提供相關參考圖片以利評估 (3)動畫長度 : 動態圖像類型案件的影片長度 (4)製作期限 : 案件的製作時間長度,是否為急迫性案件 5.來往客戶 符合上述描述案件的可戶皆可