專家介紹
具備7年日系手機遊戲開發經驗,2年跨平台應用的數位內容開發,
對於寫實.科幻.奇幻.日式傳統主題的設計皆有實務經驗。
擅長次世代建模流程以及日系手繪風格。
具備跨國團隊專案及獨立遊戲團隊開發合作能力
歡迎個人或是公司行號來訊洽詢。
擅長軟體: Photoshop.Blender.Maya.Unity.UnrealEngine.SubstancePainter
工作經歷
[2014-2019 Aiming 日商愛鳴股份有限公司台灣分公司】
1.ブレイドクロニクルBlade Chronicle (終止營運)
◆戰國江戶時代為背景的PC遊戲
◆負責場景物件Asset . 關卡地圖Assemble
2. Caravan Stories 卡拉邦 (營運中)
◆Aiming 自研跨平台奇幻手機遊戲
◆負責場景物件Asset . 關卡地圖Assemble
3.HUNTER×HUNTER グリードアドベンチャ動畫改編APRG獵人貪婪冒險 (終止營運)
◆Aiming 與萬代南夢宮 合作改編獵人同名手遊
◆負責場景物件Asset . 關卡地圖Assemble ,原創地圖視覺及關卡設計
【2019-2021 ASOBIMO.INC】
1. 機動戰士鋼彈U.C. ENGAGE (營運中)
◆ASOBIMO 與萬代南夢宮 合作機動戰士鋼彈同名手遊
◆負責場景物件Asset . 關卡地圖Assemble , 角色武器製作
[2022-現在 知名跨國企業 在台研發教育軟體數位內容研發]
◆ 負責軟體內的數位內容製作.從3D場景到角色服裝以及前期設計開發皆有參與
【獨立團隊開發經歷】
2019 與台灣獨立遊戲團隊 Toii 踢歐哎哎有限公司研發 AR恐怖解謎手遊
-都市傳說冒險團Urban Legend Hunters
◆ 負責設計現代台灣學校場景.場景物件Asset .關卡地圖Assemble,管理美術外包溝通及對應