專家介紹
您好,我是ROiNA,畢業於台南藝術大學應用音樂系。
畢業後有著接近5年的電腦繪圖相關工作經驗。
先是在互動細胞公司擔任1年的2D美術,負責物件ICON,貼圖,的工作
之後在大熊科技公司擔任2年的2D原畫美術的工作,負責公司的遊戲"Project QT"的美術工作,工作內容包括:
角色設計,卡牌立繪的原畫,概念美術,CG事件圖的原畫,背景場景的原畫,遊戲戰鬥介面的Q版角色繪製,
以及後續角色拆件轉交動畫的工作,因此非常熟悉spine以及Live 2D的拆件原理。
工作內容還包含外包回饋修圖以及協助主美修圖以保證遊戲美術品質統一的工作。
之後在奧爾資訊多媒體股份有限公司擔任2D美術資深專員 ,負責公司內部R18遊戲星隕計畫的美術繪製,包刮角色設計,
卡牌立繪,CG圖,以及外包美術的監修與管理排程工作
平時還有在接Vtuber的案件,熟悉Vtuber的角色設計與Live 2D拆件
總結我的專長:
2D美術相關的原畫繪製(包括原畫,概念美術,背景場景,立繪,cg事件圖差分,Q版人物,貼圖物件,UI。)
與跨部門的討論協作經驗,了解遊戲以及各類2D美術的製作流程。
角色設計(在2家公司約3年的角色設計經驗,篇女性角色居多,也有男性NPC&怪物的設計經歷)
能夠獨立完成高品質的原畫繪製,並有修圖確認美術品質的工作經驗。
2D原畫角色拆件 (了解原畫製作與 spine角色運動時的拆件原理)
R18的原畫繪製(有著接近2年在R18遊戲公司負責原畫的經驗,熟悉各種人體體位以及畫法)
熟悉Photoshop的運用。
8.可以配合所需要的畫風更改繪製風格,有著3家公司以及不同遊戲的工作經驗,能夠快速適應公司遊戲所需要的畫風。
9.在保證原畫品質的同時,不斷挑戰學習新的技巧來加快原畫繪製過程。
繪圖作品集的powerpoint雲端連結:
https://docs.google.com/presentation/d/1z2Qq6vFBBzkeecAPIml9LoCLzGB9jvNDAXY0sURCCsc/edit#slide=id.g2b1d6e34293_0_10
繪圖作品集連結:
https://twitter.com/ROiNA****8376
https://www.pixiv.net/users/****8837