3D建模服務說明
以 Unreal Engine 5 打造寫實場景的專業製作流程
我是一名專注於**寫實風格(Realistic)**的 3D 環境美術師,擅長使用 Unreal Engine 5 製作 AAA 等級的場景與道具。
我的工作流程完全遵循 遊戲與影視業界規範:乾淨拓樸、合理 UV、資產最佳化、模組化製作、統一命名與高效渲染流程。
我注重 光照、材質、構圖、氣氛 的整體一致性,並熟練使用 UE5、Blender、Substance Painter/Designer、SpeedTree 等專業工具。
我能提供:
• 寫實場景設計(Blockout → Final Render)
• 符合業界規範的道具與建築建模
• PBR 材質 / 貼圖繪製(SP / SD)
• UE5 實時光照與氣氛營造(含 Lumen)
• 資產最佳化、Nanite LOD工作流程
• 色彩分級與電影級畫面呈現
• 場景整合、模組化環境建立
• 擅長 UE5 寫實呈現,能打造可信度高的光影與材質質感
• 完全符合業界標準,避免後期整合問題
• 具備即時渲染優化能力,適用於遊戲、動畫、互動內容
• 專業流程+穩定交付,文件清晰、命名統一、方便專案接續
• 可獨立完成完整製作流程,從設計到最終成品一次到位
如果你需要高品質寫實場景、道具製作、或 UE5 場景整合,我能以專業標準協助你實現視覺目標。
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