常見問題 1.自我介紹 目前已在某公司的以實習生工作 基本擅長使用Unity來進行開發,以unity開發也有2年經驗 目前也有獨立完成數個專案的經驗 也有使用gitlab做版本管理及協作的經驗 2.專業背景 2年的unity開發經驗 3.服務方式 Unity的遊戲製作 提供專案製作、及程式編寫的服務 4.收費方式 遊戲企劃訂價規則 在得知詳細工作內容後, 會向委託人確認需要實作之功能, 經我方判斷後會依下列方式計價 。提出企劃概念 。根據規模、主題、所需知識酌收3000~10000不等(會因實際狀況再做浮動) 。構想設計流程 。依功能複雜程度區分為功能跟系統 。功能 。僅需1~3張小型流程圖即可呈現 。每項功能酌收500~1500(會因實際狀況浮動) 。系統 。需複數小功能串接而成 。每套系統酌收2000~5000+所構成之功能的價格(會因實際狀況浮動) 其餘需要我方給予的幫助 。因這項幫助的需求可能五花八門。 。估價方式為由我方判斷需要的可能時間(300/小時) 另外若是有為完成企劃所需之資源會向委託方提出請求,而我方此次從委託方所獲得的資源之所有權仍屬於委託方。 遊戲程式訂價規則 在得知詳細工作內容後, 會向委託人確認需要實作之功能, 經我方判斷後會分為大功能跟小功能, 基本Unity專案的設定操作視為一項大功能。 小功能 。不需花過多時間即可完成,只需估1天左右能完成的。 。估價為1000左右(可應實際狀況調整)。 大功能 。需要去考慮結構跟複數腳本,預估7天左右能完成的。 。估價為4000左右(可應實際狀況調整)。 其餘需要我方給予的幫助 。因這項幫助的需求可能五花八門。 。估價方式為由我方判斷需要的可能時間(250/小時)。 經上方的方式與委託方討論後,我方會列出一份估價單計算所需之委託金,以供委託方再次確認。 接著會雙方協調一個結案時間, 雙方都確認後, 需先給予我方25%的委託金做為訂金, 收到訂金後我方便會開始處理。 隔一段時間我方會再跟委託方聯絡以確認產品符合委託方當初要求之功能。 若是委託方發現功能不足欲添加功能,須再額外計算欲新增功能的所需費用及結案期限 當我方於期限前完成委託內容, 將會向委託方確認, 如確認過符合當初的需求就視同我方完成委託,並向委託方要求我方尚未獲得的委託金,同時交付此次委託要求的專案。 若我方最後無法於期限前完成委託,並且委託方欲放棄此次委託。 那我方將會歸還此前收到的預約金,但仍保留此未完成品的擁有權 但如果是在我方開始處理後、且在結案期限前,委託方決定放棄此次委託,那將視同委託方違約,我方並不會返還該訂金。 在完成委託後的10天內,委託方如有發現委託內容有問題,經確認後如為我方疏失,我方將會負責維護。 超過10天的維護期後,我方將無對此委託的責任,如果日後有需要其他問題則須再次委託。 我方僅能提供企劃、程式及unity操作的支援 無法提供美術及音效的支援 如需美術或音效,資源須由委託方另外提供 並且我方並不能將其用於此委託外的地方