專家介紹
我遊戲工作經驗豐富完整,曾擔任主企劃、數值企劃、系統企劃、營運企劃專員、營運PM、QA等工作。
曾經擔任【聖祐遊戲】的主企劃,主負責《HUGA Slots 野蠻世界娛樂城》,上架三個月後,一直在台灣所有遊戲營收排名50名內,博弈遊戲10名內。
我在此產品負責平台優化、規劃、數值與經濟控管,與將機台遊戲重製成UNITY版的規劃工作、 遊戲機率數值設定。
◎◎◎◎企劃職能◎◎◎◎
https://goo.gl/bkUbhX
【開獎總數控制系統規格書(與模擬試算工具)】
此為「控制開獎總數」的出獎系統,並使用Excel模擬開寶箱的歷程。
展示:系統規劃、數值規劃與EXCEL能力
https://goo.gl/5Lnd8Z
【模擬產品Roadmap】
此為模擬PM的一段工作,規劃一個PVP機制,從規劃、製作、測試、上線、營運、結案報告的完整流程。
展示:對團隊流程概念、營研兼修的能力
https://goo.gl/hLCo9S
【找出規格的價值】
針對企劃常犯的天馬行空、無法和團隊共鳴的通病,設計說明職能的概念
展示:對企劃工作的了解、說明的能力
※※※※※工作經驗部分※※※※
※從QA為起點※
2011年始,從學生時就到【樂陞科技】兼任夜班QA。
因為對產品了解快速、可以跨部門溝通、與對數值夠敏感,因此逐漸被交付【遊戲數值平衡】的重要測試工作。
安排測試團隊模擬玩家行為,進行量化的遊戲統計,給予企劃回饋與調整建議。
主要負責項目:
1.副本難度測試。
2.PVP 職業平衡驗證。
3.遊戲歷程與感受。
4.職業能力平衡評估。
5.針對版本更新,做玩家回餽預測與匯整。
※轉職為研發企畫※
2013年,因有參與數值規劃的經驗,而從【樂陞】轉入其子公司【磁力線上Gamemag】,在WOM(神器傳說)專案擔任企劃,獲得了參與過CCB、先鋒測試和OB的經驗。
這年磁力挖了不少【中華網龍】與【宇峻奧汀】的業界前輩加入,也在這個機會學習到了許多重要經驗與知識。
主要負責項目有:
1.開放地圖的任務。
2.副本調整規劃。
3.活動調整規劃。
4.社群(公會與好友系統)規格與活動調整規劃。
5.管理與包版本與任務需要元件製作。
※感受到純研發的不足※
因為擔任版本控管,所以也可以較大量接觸營運需求,在和【OMG茂為】合作時,發現到純研發環境下,對於市場的認知還是有所落差,往往在設計階段時,就已經脫離了玩家的需求。
後便轉換跑道,離開相對安逸的樂陞,前往營運增加我的視野。
※研發、營運雙修※
後來有幸加入【晶赫數位行銷】擔任24popcorn平台 的網頁遊戲營運企劃,後來因管理與成績良好,升職為頁遊PM,負責項目有:
1. 簽入聯運網頁遊戲。
2. 與研發公司敲定更新版本。
3. 分析玩家的行為與組成,訂定目標。
4. 規劃與執行營運活動的工作。
5. 導引玩家進入公司的主力產品《競猜王》,培養他們成為該產品玩家。
※初入數值專業※
因為數值能力優秀,轉到公司的主要專案《競猜王》做數值規劃,負責:
1.各題目結果的賠率預測。
2.遊戲規格調整。
3.建立資料庫的工作。
同時也在此階段,公司也導入了線上博弈聯運,因此開始接觸博奕遊戲的世界。
※加入手遊經驗※
2015年時,收到推薦而加入【聖祐遊戲】,擔任《HUGA Slots》的遊戲企劃,本專案為建立一個手機app版本的博弈平台,並將【博敦電子】的經典實體電子遊戲產品,重製成UNITY版後加入平台中。
後升職為主企劃,負責:
1. 平台系統功能規劃。
2. 平台數值設定(售價、等級、VIP、營運活動設定等)
3. Slots遊戲機率,調整為適合線上玩家的版本
4. 平臺經濟平衡
遊戲經歷至此,始開始有成功產品的經驗,對照過去不論是研發或營運的歷程,有了更深一層的體認。
※能扮演多樣角色※
在聖祐為營運研發合一,也是新創公司。
因為我是唯一同時有營運跟研發經驗,大學是學傳播,可以勝任橫跨研發、營運、行銷的溝通,經常在各部門支援救火。
中間於公司改制時,也因此有段時間暫時支援公司,同時兼任研發部PM與主企劃半年,負責:
1. 參與公司目標制定與檢討。
2. 訂定各部門的工作時程。
3. 修正工作SOP。
4. 每周招開研發會議並且做資源協商。