新北市板橋區ivyxxx委託:遊戲設計需求
遊戲工作
兼職設計
設計工作
您需要何種遊戲設計協助?
遊戲美術設計
您需要何種遊戲設計?
實境遊戲
您想設計的遊戲類型為何?
其他, Unity 技術美術
您的遊戲是平面還是立體?
3D立體
[選填] 簡單說明您想要的設計內容
專案是:開發一套基於 AR 虛實整合 的視覺展示系統,旨在透過移動端設備(平板/手機)對特定實體縮尺標的物進行精準疊合與內部結構視覺化。
• 硬體環境:標的物外圍設有移動觀測支架,搭載多台移動端設備同時運行。
• 觀測需求:使用者需近距離觀察標的物,對視覺精緻度與對位精準度有極高要求。
• 核心挑戰:在確保移動端效能(低發燙、高幀率)的前提下,實現實體外殼的「透視視覺」與內部複雜動態流向(如能源、流體、氣場)的質感呈現。
需要專家幫忙:
技術美術(TA)需作為視覺資產優化與程式邏輯調用的橋樑,與我嗯的 Unity 工程師及 3D 建模師 協作:
• 資產端:指導建模師進行 Retopology(重拓譜),將高精度工業模型轉化為移動端適配資產。
• 系統端:提供自定義著色器(Custom Shaders)與優化後的 Prefabs,並預留參數接口供 Unity 工程師進行邏輯控制。
三、 技術開發重點
1. 高階動態材質開發(效能優先原則)
• 流體與能量動態:利用 Shader-based UV Animation / Flow Map 技術,模擬管線內部的流向動畫,完全取代高耗能的粒子系統(Particle System),以優化 GPU 負擔。
• 複雜材質表現:開發具備邊緣光(Rim Light)與環境模擬反射(MatCap/Reflection Probe)的材質,呈現標的物外觀的特殊質感與動態光軌效果。
• 動態遮罩透視:實現標的物外殼與內部結構的層次切換,需支援透過外部數值即時調整材質的透明度與顯像邏輯。
2. AR 視覺空間管理
• Occlusion & Depth(遮擋處理):處理實體與虛擬物件疊合時的遮擋關係,確保在不同視角觀察時,空間感知正確且不產生異常穿模。
• 視覺穩定化優化:優化渲染批次(Draw Calls),確保多機同步運行時的系統穩定性。
3. 移動端渲染配置(Rendering Optimization)
• 針對 Unity URP(通用渲染管線) 進行全局配置優化。
• 執行光影烘焙(Baking)策略,在低算力環境下極大化視覺張力。
四、 交付產物要求
1. 優化後的 3D 資產包(含正確的 LOD 階層設置)。
2. 自定義著色器檔案(Shader Files)及其說明文件。
3. 關鍵視覺效果的移動端效能測試報告(確認 60 FPS 穩定運行)。
4. 參數調用 API 接口說明(供 Unity 工程師銜接 UI 控制邏輯)。
您何時需要我們的服務?
越快越好
您希望如何與專家合作? (可複選)
透過電話或網路進行
還有什麼需要注意的地方嗎?
沒有
您需要服務的地區為何?
新北市,板橋區