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遊戲名稱:農業帝國(AgriEmpire) 1. 基本資訊 類型:策略、模擬、經營 主題:創業與經營農業企業 玩家人數:2–4 人 遊戲時間:90–120 分鐘 適合年齡:14 歲以上 2. 遊戲目標 建立一個成功的農業企業,透過: 擴展農場規模 有效管理資源 靈活因應市場變化 獲取利潤與聲望 遊戲進行 6 輪後,或有玩家達到 100 聲望點,遊戲結束。總分最高者獲勝。 3. 遊戲配件 市場地圖(模組化) – 不同城市需求與價格每回合變動 市場波動卡 – 表示需求、氣候、政策的改變 玩家農場板(企業版圖) – 管理玩家資源、建築、生產 資源指示物 – 金幣、土地、水源、種子、牲畜、肥料等 科技與升級卡 – 提升效率、開發新技術 特殊事件卡 – 自然災害、政府補貼、投資機會 產品卡 – 代表收成後的農產品,如有機番茄、牛奶等 4. 遊戲機制說明 4.1 計畫階段 玩家同時秘密選擇 2 個主要行動(例如種植、飼養、研發、銷售等) 部分行動名額有限,存在競爭關係 4.2 行動階段 玩家依序執行選定行動:
 種植/飼養:投入資源開始生產流程 收成:收穫上回合投入的產品 建設:如搭建溫室、倉庫、畜舍等設施 研發科技:解鎖提高效率的技術 銷售產品:根據市場地圖賣出產品,價格依需求波動 簽訂合約:建立長期銷售關係(進階規則) 4.3 市場波動階段 抽取市場波動卡,如:
 「乾旱來襲 – 作物產量減半」 「奶價暴漲 – 牛奶每單位多賺 2 金幣」 4.4 得分與準備階段 每回合計算:
 利潤分數(收入-成本) 聲望分數(永續發展、科技領先) 市場份額分數(銷售數量) 5. 遊戲結束與勝利條件 遊戲進行 6 輪後或有玩家聲望達 100 最終加計以下額外分數:
 建築與設施價值 合約達成情況 倉庫中仍有價值的產品 總分最高者為贏家。 6. 遊戲特色 結合農業經營、經濟波動與策略規劃 模擬天氣、市場與政策變化,真實貼近現實 行動隱藏制與互動競爭並存 適合用作教學或創業模擬訓練工具 需要我把這些內容製作成中文版簡報(PPT)或PDF嗎?或者想要更多卡牌樣式?

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