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角色扮演類
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遊戲名稱:農業帝國(AgriEmpire)
1. 基本資訊
類型:策略、模擬、經營
主題:創業與經營農業企業
玩家人數:2–4 人
遊戲時間:90–120 分鐘
適合年齡:14 歲以上
2. 遊戲目標
建立一個成功的農業企業,透過:
擴展農場規模
有效管理資源
靈活因應市場變化
獲取利潤與聲望
遊戲進行 6 輪後,或有玩家達到 100 聲望點,遊戲結束。總分最高者獲勝。
3. 遊戲配件
市場地圖(模組化) – 不同城市需求與價格每回合變動
市場波動卡 – 表示需求、氣候、政策的改變
玩家農場板(企業版圖) – 管理玩家資源、建築、生產
資源指示物 – 金幣、土地、水源、種子、牲畜、肥料等
科技與升級卡 – 提升效率、開發新技術
特殊事件卡 – 自然災害、政府補貼、投資機會
產品卡 – 代表收成後的農產品,如有機番茄、牛奶等
4. 遊戲機制說明
4.1 計畫階段
玩家同時秘密選擇 2 個主要行動(例如種植、飼養、研發、銷售等)
部分行動名額有限,存在競爭關係
4.2 行動階段
玩家依序執行選定行動:
種植/飼養:投入資源開始生產流程
收成:收穫上回合投入的產品
建設:如搭建溫室、倉庫、畜舍等設施
研發科技:解鎖提高效率的技術
銷售產品:根據市場地圖賣出產品,價格依需求波動
簽訂合約:建立長期銷售關係(進階規則)
4.3 市場波動階段
抽取市場波動卡,如:
「乾旱來襲 – 作物產量減半」
「奶價暴漲 – 牛奶每單位多賺 2 金幣」
4.4 得分與準備階段
每回合計算:
利潤分數(收入-成本)
聲望分數(永續發展、科技領先)
市場份額分數(銷售數量)
5. 遊戲結束與勝利條件
遊戲進行 6 輪後或有玩家聲望達 100
最終加計以下額外分數:
建築與設施價值
合約達成情況
倉庫中仍有價值的產品
總分最高者為贏家。
6. 遊戲特色
結合農業經營、經濟波動與策略規劃
模擬天氣、市場與政策變化,真實貼近現實
行動隱藏制與互動競爭並存
適合用作教學或創業模擬訓練工具
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