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手機遊戲UI/UX設計 (每頁單位)
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依照主要風格設計UI美術視覺及使用者體驗,含「操作邏輯」和「回饋」特效的整體UI/UX規劃製作,但不包含前端工程師負責的程式串接。
流程:
1.先溝通遊戲整體gameply特色及企劃重點,包括族群、競爭者、主要操作方式、行銷方向等規劃。
2. 與前端工程師預先討論具體細節和平台,包括2D/3D分佈、切圖方法、美術元素資源限制規範。
3. 實做整體視覺設計,在Figma/XD中模擬UI整體視覺及操作流程、確定風格及邏輯無誤。
4. 規劃UI操作時的「回饋(Feedback)」設計,實做「回饋」中屬於視覺的部份,聽覺部份回饋會提供建議表單。
5. 配合第2項討論出的作法切圖整理成UI元件供前端工程師串接。
6. 製作與使用者驗體有關之提示性特效,如發光、變體、流轉等,供前端工程師套用。
7. 製作之原使檔及特效之無壓縮序列圖於驗收完成後提供。
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